Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo da Avoged, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada marcada por uma revisão completa do projeto. Inicialmente concebido como uma mistura de Destiny e Skyrim, declarou -se que apontou um mundo aberto cooperativo e enorme com capacidades multiplayer.
O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, desmentiu o estado incompleto do jogo. Foi tomada uma decisão para descartar dois anos de trabalho e reconstruir o jogo desde o início. O trailer inicial agora serve como uma prova de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Patel, entrando como diretor após a reinicialização, dirigiu -se em uma nova direção. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os elementos de design do mundo aberto e multiplayer. A Obsidian retornou às suas raízes, optando por sua estrutura baseada na zona de assinatura e focando em uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado aos pilares da tradição da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparados à fabricação de filmes sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza quando a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.
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