Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo caratterizzato da una revisione completa del progetto. Inizialmente concepito come una miscela di Destiny e Skyrim, dichiarato a un enorme mondo aperto cooperativo con capacità multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha smentito lo stato incompleto del gioco. È stata presa una decisione di scartare due anni di lavoro e ricostruire il gioco da zero. Il trailer iniziale ora funge da testimonianza di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Patel, intervenendo come regista dopo il riavvio, ha guidato il dichiarato in una nuova direzione. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state gettate gettate, insieme al design del mondo aperto e agli elementi multiplayer. Obsidian è tornato alle sue radici, optando per la sua struttura basata sulla zona di firma e concentrandosi su una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri della tradizione dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide significative, paragonne al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno navigato incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio del Supproted.
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