Thuis > Nieuws > Palworld Devs verwerpen 'Pokemon With Guns' label

Palworld Devs verwerpen 'Pokemon With Guns' label

Auteur:Kristen Update:Apr 12,2025

Wanneer ik aan Palworld denk, komt de uitdrukking "Pokemon with Guns" vaak eerst in me op, een label dat is vastgelegd sinds de eerste toename van de game in populariteit. Deze steno, op grote schaal op internet, inclusief door ons bij IGN , hielp Palworld in de schijnwerpers te komen door de onverwachte concepten van Creature Collection en wapens te combineren. Volgens Pocketpair's Communications Director en Publishing Manager, John 'Bucky' Buckley, was dit echter nooit de beoogde focus voor de game. Op de Game Developers Conference zei Buckley dat het team bij Pocketpair niet blij is met de naam.

Buckley deelde dat Palworld voor het eerst werd getoond op de Indie Live Expo in Japan in juni 2021 en ontving een warme ontvangst van het lokale publiek. Het spel trok echter snel de aandacht van de westerse media, die het onmiddellijk bestempelden als een combinatie van een "bepaalde franchise" met wapens. Ondanks pogingen om van deze tag af te stappen, is het een bepalend aspect gebleven van het publieke imago van Palworld.

Toneelstuk

In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat de inspiratie voor Palworld meer was afgestemd op Ark: Survival evolueerde dan Pokemon. Het ontwikkelingsteam, bestaande uit ARK -enthousiastelingen, was bedoeld om de concepten uit te breiden die in hun vorige game, Craftopia, werden geïntroduceerd. Het doel was om een ​​spel te creëren waarbij wezens, verwant aan dinosaurussen in Ark, verschillende persoonlijkheden en vaardigheden hadden, de automatisering en uniekheid van elk wezen vergroot. Buckley benadrukte dat het label "Pokemon with Guns", hoewel nuttig bij het stimuleren van de zichtbaarheid van de game, de gameplay -ervaring niet nauwkeurig weerspiegelt.

Buckley erkende de rol die het label speelde in het succes van Palworld, maar uitte frustratie over misvattingen die het heeft veroorzaakt. Hij merkte op dat hoewel de uitdrukking misschien pakkend was, het niet de daadwerkelijke gameplay vertegenwoordigt, waarbij spelers aansporen om het spel zelf te ervaren voordat hij oordelen vormt. Hij wees er ook op dat de overlap tussen Pokemon en Palworld -publiek minimaal is, waarbij Ark een nauwere vergelijking is. Buckley verwierp het idee van directe concurrentie in de gaming -industrie, wat suggereert dat games meer concurreren met releasetiming dan met elkaar.

Als de kans de kans kreeg, had Buckley de voorkeur gegeven aan een andere slogan voor Palworld, wat suggereert dat iets als "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends Meting." Hij geeft toe dat dit alternatief niet dezelfde pakkende aantrekkingskracht heeft, maar weerspiegelt de ware aard van het spel beter.

In ons interview bespraken Buckley en ik ook potentiële toekomstige ontwikkelingen, waaronder de mogelijkheid dat Palworld naar de Nintendo Switch 2 en Pocketpair's standpunt over acquisities kwam. Voor een diepere duik in deze onderwerpen kunt u de volledige discussie hier lezen.