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पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 12,2025

जब पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो "पोकेमॉन विथ गन" वाक्यांश अक्सर दिमाग में आता है, एक लेबल जो खेल के शुरुआती बढ़ने के बाद से लोकप्रियता में अटक गया है। IGN में हमारे द्वारा सहित पूरे इंटरनेट पर व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले इस शॉर्टहैंड ने प्राणपुल्ट के संग्रह और हथियार की अप्रत्याशित अवधारणाओं को सम्मिश्रण करके कैडापुल्ट पालवर्ल्ड को स्पॉटलाइट में मदद की। हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह खेल के लिए कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर में टीम मॉनिकर के साथ रोमांचित नहीं है।

बकले ने साझा किया कि पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दिखाया गया था, जो स्थानीय दर्शकों से एक गर्मजोशी से रिसेप्शन प्राप्त कर रहा था। हालांकि, खेल ने जल्दी से पश्चिमी मीडिया का ध्यान आकर्षित किया, जिन्होंने इसे तुरंत बंदूकों के साथ "कुछ फ्रैंचाइज़ी" के संयोजन के रूप में लेबल किया। इस टैग से दूर जाने के प्रयासों के बावजूद, यह पालवर्ल्ड की सार्वजनिक छवि का एक निर्णायक पहलू बना हुआ है।

खेल

एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पालवर्ल्ड के लिए प्रेरणा आर्क के साथ अधिक गठबंधन किया गया था: पोकेमॉन की तुलना में उत्तरजीविता विकसित हुई। विकास टीम, जिसमें आर्क के प्रति उत्साही शामिल थे, का उद्देश्य उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया में शुरू की गई अवधारणाओं पर विस्तार करना था। लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था, जहां जीव, आर्क में डायनासोर के समान, अलग -अलग व्यक्तित्व और क्षमताएं थीं, जो प्रत्येक प्राणी के स्वचालन और विशिष्टता को बढ़ाती थी। बकले ने जोर देकर कहा कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल, जबकि गेम की दृश्यता को बढ़ाने में सहायक, गेमप्ले के अनुभव को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करता है।

बकले ने पालवर्ल्ड की सफलता में निभाई गई भूमिका को स्वीकार किया, लेकिन इसके कारण होने वाली गलतफहमी पर निराशा व्यक्त की। उन्होंने कहा कि जब वाक्यांश आकर्षक हो सकता है, तो यह वास्तविक गेमप्ले का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, खिलाड़ियों को निर्णय लेने से पहले खुद के लिए खेल का अनुभव करने का आग्रह करता है। उन्होंने यह भी बताया कि पोकेमॉन और पालवर्ल्ड दर्शकों के बीच ओवरलैप कम से कम है, जिसमें आर्क एक निकट तुलना है। बकले ने गेमिंग उद्योग में प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की धारणा को खारिज कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि खेल एक दूसरे की तुलना में रिलीज़ टाइमिंग के साथ अधिक प्रतिस्पर्धा करते हैं।

अगर मौका दिया जाता है, तो बकले ने पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन को प्राथमिकता दी होगी, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है जैसे कि आर्क मेट फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स" की तरह है। वह मानता है कि इस विकल्प में एक ही आकर्षक अपील नहीं है, लेकिन बेहतर खेल की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है।

हमारे साक्षात्कार में, बकले और मैंने संभावित भविष्य के विकासों पर भी चर्चा की, जिसमें पालवर्ल्ड को निनटेंडो स्विच 2 में आने की संभावना और अधिग्रहण पर पॉकेटपेयर का रुख शामिल है। इन विषयों में गहरे गोता लगाने के लिए, आप यहां पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।

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