বাড়ি > খবর > পালওয়ার্ল্ড ডেভস 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রত্যাখ্যান করে

পালওয়ার্ল্ড ডেভস 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রত্যাখ্যান করে

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 12,2025

পালওয়ার্ল্ডের কথা চিন্তা করার সময়, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" শব্দটি প্রায়শই প্রথমে মনে আসে, এমন একটি লেবেল যা গেমটির জনপ্রিয়তার প্রাথমিক উত্সাহের পর থেকে আটকে রয়েছে। এই শর্টহ্যান্ড, আইজিএন -তে আমাদের সহ ইন্টারনেট জুড়ে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত, ক্যাটাপল্ট পলওয়ার্ল্ডকে প্রাণী সংগ্রহ এবং অস্ত্রের অপ্রত্যাশিত ধারণাগুলি মিশ্রিত করে স্পটলাইটে সহায়তা করেছিল। তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, এটি গেমটির জন্য কখনও মনোনিবেশ ছিল না। গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে বক্তব্য রেখে বাকলি প্রকাশ করেছিলেন যে পকেটপেয়ারে দলটি মনিকারের সাথে শিহরিত নয়।

বাকলি ভাগ করে নিয়েছিলেন যে স্থানীয় দর্শকদের কাছ থেকে উষ্ণ অভ্যর্থনা পেয়ে ২০২১ সালের জুনে জাপানের ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে প্রথম প্যালওয়ার্ল্ড প্রদর্শিত হয়েছিল। যাইহোক, গেমটি দ্রুত পশ্চিমা গণমাধ্যমের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যিনি তাৎক্ষণিকভাবে এটিকে বন্দুকের সাথে একটি "নির্দিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি" এর সংমিশ্রণ হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন। এই ট্যাগ থেকে দূরে সরে যাওয়ার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, এটি পালওয়ার্ল্ডের জনসাধারণের চিত্রের একটি সংজ্ঞায়িত দিক হিসাবে রয়ে গেছে।

খেলুন

একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে, বাকলি স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে প্যালওয়ার্ল্ডের অনুপ্রেরণাটি আরকের সাথে আরও একত্রিত হয়েছিল: বেঁচে থাকার কারণে পোকেমন এর চেয়ে বিবর্তিত হয়েছিল। অর্ক উত্সাহীদের সমন্বয়ে গঠিত উন্নয়ন দলটি তাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়ায় প্রবর্তিত ধারণাগুলি প্রসারিত করার লক্ষ্য। লক্ষ্যটি ছিল এমন একটি গেম তৈরি করা যেখানে অর্কে ডাইনোসরগুলির অনুরূপ প্রাণীগুলির স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব এবং দক্ষতা ছিল, প্রতিটি প্রাণীর অটোমেশন এবং স্বতন্ত্রতা বাড়িয়ে তোলে। বাকলি জোর দিয়েছিলেন যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল, গেমের দৃশ্যমানতা বাড়াতে সহায়ক হলেও গেমপ্লেটির অভিজ্ঞতাটি সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে না।

বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে লেবেলটি যে ভূমিকা নিয়েছিল তা স্বীকার করেছে তবে এটি যে ভুল ধারণা তৈরি করেছে তা নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এই শব্দগুচ্ছটি আকর্ষণীয় হতে পারে, তবে এটি প্রকৃত গেমপ্লেটির প্রতিনিধিত্ব করে না, খেলোয়াড়দের রায় গঠনের আগে নিজের জন্য গেমটি অনুভব করার আহ্বান জানায়। তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে পোকেমন এবং পলওয়ার্ল্ড শ্রোতাদের মধ্যে ওভারল্যাপটি ন্যূনতম, সিন্দুকটি আরও ঘনিষ্ঠ তুলনা। বাকলি গেমিং শিল্পে সরাসরি প্রতিযোগিতার ধারণাটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেমগুলি একে অপরের চেয়ে মুক্তির সময় নিয়ে আরও প্রতিযোগিতা করে।

যদি সুযোগ দেওয়া হয় তবে বাকলি পালওয়ার্ল্ডের জন্য একটি আলাদা ট্যাগলাইন পছন্দ করতেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডস" এর সাথে দেখা হয়। " তিনি স্বীকার করেছেন যে এই বিকল্পটি একই আকর্ষণীয় আবেদন নেই তবে গেমের প্রকৃত প্রকৃতিটিকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করে।

আমাদের সাক্ষাত্কারে, বাকলি এবং আমি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা এবং অধিগ্রহণের বিষয়ে পকেটপেয়ারের অবস্থান সহ সম্ভাব্য ভবিষ্যতের উন্নয়নগুলি নিয়েও আলোচনা করেছি। এই বিষয়গুলিতে আরও গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, আপনি এখানে সম্পূর্ণ আলোচনাটি পড়তে পারেন।

শীর্ষ সংবাদ