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Los desarrolladores de Palworld rechazan la etiqueta de 'Pokémon con pistolas'

Autor:Kristen Actualizar:Apr 12,2025

Al pensar en Palworld, la frase "Pokémon con armas" a menudo viene a la mente primero, una etiqueta que se ha quedado desde el aumento inicial del juego en popularidad. Esta taquigrafía, utilizada ampliamente en Internet, incluso por nosotros en IGN , ayudó a catapullar a Palworld a la atención al combinar los conceptos inesperados de recolección y armamento de criaturas. Sin embargo, según el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, este nunca fue el enfoque previsto para el juego. Hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que el equipo de Pocketpair no está encantado con el apodo.

Buckley compartió que Palworld se exhibió por primera vez en la Expo Indie Live en Japón en junio de 2021, recibiendo una cálida recepción de la audiencia local. Sin embargo, el juego rápidamente llamó la atención de los medios occidentales, quien lo etiquetó rápidamente como una combinación de una "cierta franquicia" con armas de fuego. A pesar de los esfuerzos para alejarse de esta etiqueta, ha seguido siendo un aspecto definitorio de la imagen pública de Palworld.

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En una entrevista de seguimiento, Buckley aclaró que la inspiración para Palworld estaba más alineada con Arca: la supervivencia evolucionada que Pokemon. El equipo de desarrollo, compuesto por entusiastas del ark, tenía como objetivo ampliar los conceptos introducidos en su juego anterior, Cleanpia. El objetivo era crear un juego donde las criaturas, similares a los dinosaurios en Arca, tenían personalidades y habilidades distintas, mejorando la automatización y la singularidad de cada criatura. Buckley enfatizó que la etiqueta "Pokémon con armas", aunque es útil para aumentar la visibilidad del juego, no refleja con precisión la experiencia del juego.

Buckley reconoció el papel que desempeñó el sello en el éxito de Palworld, pero expresó su frustración por los conceptos erróneos que ha causado. Señaló que si bien la frase podría haber sido pegadiza, no representa el juego real, instando a los jugadores a experimentar el juego por sí mismos antes de formar juicios. También señaló que la superposición entre Pokemon y el público de Palworld es mínima, con Ark una comparación más cercana. Buckley descartó la noción de competencia directa en la industria del juego, lo que sugiere que los juegos compiten más con el tiempo de lanzamiento que entre sí.

Si se le da la oportunidad, Buckley habría preferido un lema diferente para Palworld, sugiriendo algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Admite que esta alternativa no tiene el mismo atractivo pegadizo, pero mejor refleja la verdadera naturaleza del juego.

En nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos los desarrollos futuros potenciales, incluida la posibilidad de que Palworld llegue a Nintendo Switch 2 y la postura de Pocketpair sobre adquisiciones. Para una inmersión más profunda en estos temas, puede leer la discusión completa aquí .