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Palworld Devs lehnt das Label "Pokemon with Guns" ab

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 12,2025

Wenn man an Palworld nachdenkt, kommt der Ausdruck "Pokemon mit Waffen" oft zuerst ein, ein Etikett, das seit dem anfänglichen Anstieg der Popularität des Spiels steckt. Diese Kurzform, die im Internet weit verbreitet wurde, einschließlich uns bei IGN , half Palworld, die unerwarteten Konzepte der Kreaturensammlung und der Waffen des Kreaturen zu mischen. Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor von Pocketpair, war dies jedoch nie der beabsichtigte Fokus für das Spiel. Auf der Game Developers Conference drückte Buckley aus, dass das Team von PocketPair vom Spitznamen nicht begeistert ist.

Buckley teilte mit, dass Palworld im Juni 2021 erstmals auf der Indie Live Expo in Japan vorgestellt wurde und vom örtlichen Publikum einen warmen Empfang erhielt. Das Spiel erregte jedoch schnell die Aufmerksamkeit der westlichen Medien, die es sofort als eine Kombination eines "bestimmten Franchise" mit Waffen bezeichneten. Trotz der Bemühungen, sich von diesem Tag zu entfernen, ist es ein definierender Aspekt des öffentlichen Images von Palworld geblieben.

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In einem Follow-up-Interview stellte Buckley klar, dass die Inspiration für Palworld mehr mit Ark: Survival Evolved als Pokemon ausgerichtet war. Das Entwicklungsteam, das aus Ark -Enthusiasten bestand, zielte darauf ab, die in ihrem vorherigen Spiel Craftopia eingeführten Konzepte zu erweitern. Das Ziel war es, ein Spiel zu schaffen, in dem Kreaturen, die Dinosauriern in Arche ähneln, unterschiedliche Persönlichkeiten und Fähigkeiten hatten und die Automatisierung und Einzigartigkeit der einzelnen Kreaturen verbessern. Buckley betonte, dass das Label "Pokémon with Guns", obwohl sie die Sichtbarkeit des Spiels steigern, das Spielerlebnis nicht genau widerspiegeln.

Buckley erkannte die Rolle des Labels im Erfolg von Palworld an, äußerte jedoch Frustration über Missverständnisse, die es verursacht hat. Er bemerkte, dass der Ausdruck zwar eingängig gewesen sein könnte, aber nicht das eigentliche Gameplay darstellt und die Spieler aufforderte, das Spiel selbst zu erleben, bevor er Urteile fällt. Er wies auch darauf hin, dass die Überlappung zwischen Pokemon und Palworld -Publikum minimal ist, wobei Arche ein engerer Vergleich ist. Buckley wies den Begriff des direkten Wettbewerbs in der Spielebranche ab und schlug vor, dass Spiele mehr mit dem Release -Timing als miteinander konkurrieren.

Wenn Buckley die Chance hätte, hätte Buckley einen anderen Slogan für Palworld bevorzugt, was so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktoro und Happy Tree Friends" vorschlägt. Er gibt zu, dass diese Alternative nicht den gleichen eingängigen Reiz hat, aber besser die wahre Natur des Spiels widerspiegelt.

In unserem Interview diskutierten Buckley und ich auch potenzielle zukünftige Entwicklungen, einschließlich der Möglichkeit, dass Palworld zur Haltung von Nintendo Switch 2 und PocketPair gegenüber Akquisitionen kommt. Für einen tieferen Eintauchen in diese Themen können Sie hier die vollständige Diskussion lesen.