Lorsque vous pensez à Palworld, l'expression "Pokémon avec des fusils" vient souvent à l'esprit en premier, une étiquette qui est restée depuis la montée en popularité initiale du jeu. Ce sténographie, largement utilisé sur Internet, y compris par nous chez IGN , a aidé à catapulter Palworld sous les projecteurs en mélangeant les concepts inattendus de la collection et des armes de créature. Cependant, selon le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, cela n'a jamais été l'objectif prévu pour le jeu. S'exprimant lors de la conférence des développeurs du jeu, Buckley a exprimé que l'équipe de Pocketpair n'était pas ravie du surnom.
Buckley a partagé que Palworld a été présenté pour la première fois à l'Indie Live Expo au Japon en juin 2021, recevant une réception chaleureuse du public local. Cependant, le jeu a rapidement attiré l'attention des médias occidentaux, qui l'ont rapidement qualifié de combinaison d'une "certaine franchise" avec des armes à feu. Malgré les efforts pour s'éloigner de cette étiquette, il est resté un aspect déterminant de l'image publique de Palworld.
Dans une interview de suivi, Buckley a précisé que l'inspiration pour Palworld était plus alignée avec Ark: la survie a évolué que Pokemon. L'équipe de développement, composée de passionnés d'Ark, visait à développer les concepts introduits dans leur jeu précédent, Craftopia. L'objectif était de créer un jeu où les créatures, semblables aux dinosaures dans Ark, avaient des personnalités et des capacités distinctes, améliorant l'automatisation et l'unicité de chaque créature. Buckley a souligné que le label "Pokemon with Guns", tout en étant utile pour augmenter la visibilité du jeu, ne reflète pas avec précision l'expérience de jeu.
Buckley a reconnu le rôle que le label a joué dans le succès de Palworld mais a exprimé sa frustration face aux idées fausses qu'elle a causées. Il a noté que même si la phrase aurait pu être entraînante, elle ne représente pas le gameplay réel, exhortant les joueurs à vivre le jeu par eux-mêmes avant de former des jugements. Il a également souligné que le chevauchement entre le public Pokemon et Palworld est minime, ARK étant une comparaison plus étroite. Buckley a rejeté la notion de concurrence directe dans l'industrie du jeu, suggérant que les jeux rivalisent davantage au calendrier de sortie que les uns avec les autres.
Si Buckley aurait préféré un slogan différent pour Palworld, suggérant quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends". Il admet que cette alternative n'a pas le même attrait accrocheur mais reflète mieux la vraie nature du jeu.
Dans notre interview, Buckley et moi avons également discuté des développements futurs potentiels, notamment la possibilité que Palworld soit venu au Nintendo Switch 2 et la position de Pocketpair sur les acquisitions. Pour une plongée plus profonde dans ces sujets, vous pouvez lire la discussion complète ici .
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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