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Devs Palworld rejeitam 'Pokemon com armas'

Autor:Kristen Atualizar:Apr 12,2025

Ao pensar no Palworld, a frase "Pokemon With Guns" geralmente vem à mente primeiro, um rótulo que ficou preso desde o aumento inicial do jogo em popularidade. Essa abreviação, usada amplamente na Internet, inclusive por nós na IGN , ajudou a catapultar o Palworld para os holofotes, misturando os conceitos inesperados de coleção e armamento de criaturas. No entanto, de acordo com o diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, esse nunca foi o foco pretendido para o jogo. Falando na conferência de desenvolvedores de jogos, Buckley expressou que a equipe do Pocketpair não está emocionada com o apelido.

Buckley compartilhou que o Palworld foi exibido pela primeira vez na Indie Live Expo, no Japão, em junho de 2021, recebendo uma recepção calorosa do público local. No entanto, o jogo chamou rapidamente a atenção da mídia ocidental, que prontamente rotulou como uma combinação de uma "franquia certa" com armas. Apesar dos esforços para se afastar dessa etiqueta, ela permaneceu um aspecto definidor da imagem pública do Palworld.

Jogar

Em uma entrevista de acompanhamento, Buckley esclareceu que a inspiração para o Palworld estava mais alinhada com Ark: a sobrevivência evoluiu do que Pokemon. A equipe de desenvolvimento, composta por entusiastas da Arca, teve como objetivo expandir os conceitos introduzidos em seu jogo anterior, Craftopia. O objetivo era criar um jogo onde criaturas, semelhantes aos dinossauros em Ark, tinham personalidades e habilidades distintas, melhorando a automação e a singularidade de cada criatura. Buckley enfatizou que o rótulo "Pokemon With Guns", apesar de útil para aumentar a visibilidade do jogo, não reflete com precisão a experiência de jogabilidade.

Buckley reconheceu o papel que o rótulo desempenhou no sucesso do Palworld, mas expressou frustração com os conceitos errôneos que causou. Ele observou que, embora a frase possa ter sido cativante, ela não representa a jogabilidade real, pedindo aos jogadores que experimentem o jogo antes de formar julgamentos. Ele também apontou que a sobreposição entre o público de Pokemon e Palworld é mínima, com a Ark sendo uma comparação mais próxima. Buckley descartou a noção de concorrência direta na indústria de jogos, sugerindo que os jogos competiam mais com o tempo de lançamento do que um com o outro.

Se tivesse a chance, Buckley teria preferido um slogan diferente para o Palworld, sugerindo algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Ele admite que essa alternativa não tem o mesmo apelo cativante, mas reflete melhor a verdadeira natureza do jogo.

Em nossa entrevista, Buckley e eu também discutimos possíveis desenvolvimentos futuros, incluindo a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2 e à posição da PocketPair sobre aquisições. Para um mergulho mais profundo nesses tópicos, você pode ler a discussão completa aqui .