Rumah > Berita > Sekuel Borderlands Dibayangkan pada After Movie Flop

Sekuel Borderlands Dibayangkan pada After Movie Flop

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 24,2025

Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk pada Pembangunan Borderlands 4 Mengikuti Kegagalan Filem

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseSusulan box office dan kegagalan kritikal filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford sekali lagi merujuk kepada pembangunan Borderlands 4. Pengesahan halus tentang kemajuan berterusan projek ini datang di tengah-tengah kekecewaan peminat dengan adaptasi filem.

Kemajuan di Borderlands 4 Disahkan (Semacam)

Pitchford secara terbuka mengucapkan terima kasih kepada peminat, menekankan semangat mereka yang lebih besar untuk francais permainan berbanding filem baru-baru ini. Dia seterusnya membayangkan kerja berdedikasi pasukan pada ansuran seterusnya, mencetuskan jangkaan di kalangan peminat. Komen terbaharu ini dibina berdasarkan kenyataan beliau sebelum ini dalam temu bual GamesRadar, di mana beliau merujuk kepada beberapa projek berskala besar dalam pembangunan di Gearbox, mencadangkan pengumuman segera mengenai permainan Borderlands seterusnya.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleasePenerbit 2K secara rasmi mengesahkan Borderlands 4 awal tahun ini, bertepatan dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit yang dijual, dengan Borderlands 3 mencapai status tajuk terpantas 2K (19 juta salinan). Borderlands 2 kekal sebagai penjual teratas syarikat, melebihi 28 juta unit terjual sejak 2012.

Sambutan Filem Yang Lemah Menjelaskan Fokus Permainan

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseKomen media sosial Pitchford mengikuti reaksi negatif yang ketara terhadap filem Borderlands. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, termasuk tayangan IMAX, kutipan kasar hujung minggu pembukaan filem itu hanyalah $4 juta. Diunjurkan jatuh jauh daripada $10 juta berbanding bajet $115 juta, filem itu dianggap sebagai box office utama dan kegagalan kritikal. Malah peminat berdedikasi menyatakan kekecewaan, menyebabkan CinemaScore rendah. Pengkritik memetik sambungan dengan bahan sumber, kekurangan humor dan daya tarikan yang menentukan siri permainan. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews menonjolkan percubaan sesat filem itu untuk menarik penonton yang lebih muda, akhirnya menjejaskan kualiti keseluruhan.

Persembahan yang kurang memberangsangkan filem ini menjadi peringatan yang jelas tentang cabaran dalam menyesuaikan permainan video yang digemari ke skrin besar. Walau bagaimanapun, Gearbox tetap komited untuk menyampaikan sekuel yang berjaya untuk peminat permainan setianya.