Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行成績と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発についてほのめかしました。プロジェクトが進行中であることを微妙に確認したことは、映画化に対するファンの失望の最中に行われました。
ボーダーランズ 4 の進捗が確認されました (ある意味)
ピッチフォードは公の場でファンに感謝の意を表し、最近の映画よりもゲームシリーズに対するファンの熱意が大きいことを強調した。彼はさらにチームが次回作に向けて献身的に取り組んでいることをほのめかし、ファンの間で期待を高めた。この最新のコメントは、GamesRadar のインタビューでの彼の以前の発言に基づいており、そこで彼は Gearbox で開発中のいくつかの大規模プロジェクトについて言及し、次のボーダーランズ ゲームに関する差し迫った発表を示唆しています。
パブリッシャー 2K は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにボーダーランズ 4 を正式に発表しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトルのステータス (1,900 万本) を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のトップセラーであり、2012 年以来 2,800 万本以上販売されています。
映画の評判の悪さがゲームの焦点を強調
映画『ボーダーランズ』に対する重大な否定的な反応に続いて、ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントが続いた。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末興行収入はわずか400万ドルにとどまった。 1億1,500万ドルの予算に対して1,000万ドルには遠く及ばないと予想されているこの映画は、大興行収入かつ重大な失敗とみなされている。 熱心なファンでさえ失望を表明し、シネマスコアが低くなりました。 批評家らは、原作との乖離を理由に、ゲームシリーズを特徴づけていたユーモアや魅力が欠けていると指摘した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が若い観客にアピールしようとする誤った試みが最終的に全体の質を損なうことになったと強調した。
この映画の圧倒的なパフォーマンスは、人気のビデオ ゲームを大画面に適応させる際の課題をはっきりと思い出させてくれます。 しかし、Gearbox は忠実なゲーム ファン層に成功した続編を提供することに引き続き取り組んでいます。
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