El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 tras el fracaso de la película
Tras la taquilla y el fracaso crítico de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a aludir al desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del progreso continuo del proyecto se produce en medio de la decepción de los fans con la adaptación cinematográfica.
Progreso en Borderlands 4 confirmado (más o menos)
Pitchford agradeció públicamente a los fanáticos y enfatizó su mayor entusiasmo por la franquicia del juego que por la película reciente. Además, insinuó el trabajo dedicado del equipo en la próxima entrega, lo que generó expectación entre los fanáticos. Este último comentario se basa en sus declaraciones anteriores en una entrevista de GamesRadar, donde aludió a varios proyectos a gran escala en desarrollo en Gearbox, lo que sugiere un anuncio inminente sobre el próximo juego de Borderlands.
El editor 2K confirmó oficialmente Borderlands 4 a principios de este año, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 alcanzó el estatus de título de mayor venta de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo el más vendido de la compañía, superando los 28 millones de unidades vendidas desde 2012.
La mala recepción de la película subraya el enfoque del juego
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron a importantes reacciones negativas a la película Borderlands. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX, la recaudación bruta del primer fin de semana de la película fue de apenas 4 millones de dólares. Se prevé que la película se quedará muy por debajo de los 10 millones de dólares frente a su presupuesto de 115 millones de dólares, y se considera un gran fracaso de taquilla y de crítica. Incluso los fanáticos más dedicados expresaron su decepción, lo que resultó en un CinemaScore bajo. Los críticos citaron una desconexión con el material original, carente del humor y el encanto que definieron la serie de juegos. Edgar Ortega, de Loud and Clear Reviews, destacó el intento equivocado de la película de atraer a un público más joven, comprometiendo en última instancia la calidad general.
La decepcionante actuación de la película sirve como un claro recordatorio de los desafíos que supone adaptar los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, Gearbox sigue comprometido a ofrecer una secuela exitosa para su fiel base de fans de los juegos.
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