기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
<… 🎜>보더랜드 4의 진행 상황 확인(일종)
피치포드는 팬들에게 공개적으로 감사 인사를 전하며 최근 영화보다 게임 프랜차이즈에 대한 열정이 더 크다는 점을 강조했습니다. 이어 차기작에 대한 팀의 헌신적인 노력을 암시해 팬들의 기대감을 불러일으켰다. 이 최신 의견은 GamesRadar 인터뷰에서 그가 Gearbox에서 개발 중인 여러 대규모 프로젝트를 언급한 이전 발언을 토대로 작성되었으며, 이는 다음 Borderlands 게임에 대한 임박한 발표를 시사했습니다.
퍼블리셔 2K는 올해 초 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수함에 따라 Borderlands 4를 공식적으로 확정했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빨리 판매되는 타이틀(1,900만 개)을 달성했습니다. 보더랜드 2는 2012년 이후 2,800만 개 이상 판매되며 여전히 회사 최고의 판매 제품입니다.
영화의 열악한 반응으로 인해 게임 집중이 강조됨
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 Borderlands 영화에 대한 상당히 부정적인 반응에 이어졌습니다. IMAX 상영을 포함해 3,000개가 넘는 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화의 개봉 주말 총 수익은 고작 400만 달러에 불과했습니다. 1억 1,500만 달러 예산 대비 1,000만 달러에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되는 이 영화는 주요 흥행작이자 중대한 실패로 간주됩니다. 열성팬들조차 실망감을 표출해 시네마스코어가 낮아졌다. 비평가들은 게임 시리즈를 정의하는 유머와 매력이 부족하고 원본 자료와의 단절을 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은 관객의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도를 강조하여 궁극적으로 전체적인 품질을 저하시켰습니다.
영화의 실망스러운 성과는 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 따른 어려움을 극명하게 일깨워줍니다. 하지만 Gearbox는 충실한 게임 팬층을 위해 성공적인 속편을 제공하기 위해 계속 최선을 다하고 있습니다.
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