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Il co-creatore di Dragon Age offre a EA alcuni consigli: segui il comando di Baldur Gate 3 Larian

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 28,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA di Dragon Age: The VeilGuard sottoperformance e successiva ristrutturazione di BioWare. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco a una mancanza di ampio appello, citando in particolare la necessità di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per attirare un pubblico più ampio. Questa affermazione suggerisce che EA ritiene che l'aggiunta di elementi multiplayer avrebbe aumentato le vendite.

Tuttavia, questa interpretazione contraddice la storia dello sviluppo del gioco. Come precedentemente riportato, The Veilguard ha subito un significativo riavvio di sviluppo, spostandosi da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo giocatore dopo la direzione iniziale di EA. Questo cambiamento, secondo il personale di BioWare, è stata una sfida significativa.

Diversi ex dipendenti di BioWare hanno espresso le loro opinioni sui social media. David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age , ha sostenuto che la conclusione di EA è miope e egoistica, suggerendo che concentrarsi su elementi di servizio dal vivo non è la lezione principale da imparare. Ha sostenuto che EA emula il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3 , che, pur presentando la cooperativa, rimane principalmente un'esperienza per giocatore singolo, sottolineando i punti di forza del franchise Dragon Age .

Mike Laidlaw, un altro ex direttore creativo di Dragon Age , ha espresso un forte disaccordo con l'idea di alterare fondamentalmente la natura a giocatore singolo del franchise per incorporare elementi multiplayer, affermando che probabilmente si dimetterà se affrontasse un tale mandato.

Le conseguenze della sottoperformance di The VeilGuard hanno portato alla ristrutturazione di BioWare, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 . Ciò ha comportato i licenziamenti significativi, riducendo considerevolmente le dimensioni dello studio. Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, giustificando indirettamente la ristrutturazione e l'apparente abbandono del franchise Dragon Age . Il futuro di Dragon Age attualmente rimane incerto.