前BioWare开发人员批评EA对 龙时代的评估:面纱 的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度的需求”的需求以及强大的叙述来吸引更广泛的观众。该声明表明,EA认为增加多人游戏要素会增加销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史相矛盾。如前所述, Veilguard 经过了重大的开发重新启动,从计划的多人游戏转变为EA初始方向后的单人游戏RPG。根据Bioware工作人员的说法,这种变化是一个重大挑战。
几位前Bioware员工在社交媒体上发表了意见。戴维·盖德(David Gaider)是 龙时代 的前叙事领导者,他认为EA的结论是短视和自我服务的,这表明专注于现场服务元素不是要学习的主要课程。他主张EA在 Baldur's Gate 3 中效仿Larian Studios的成功,在以合作为特色的同时,它主要是单人体验,强调了 Dragon Age 特许经营的核心优势。
另一位前 Dragon Age 创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)对改变特许经营的单人本质的想法表示强烈分歧,以纳入多人游戏元素,并指出,如果面对这样的授权,他可能会辞职。
面纱 的表现不佳的后果导致了BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 。这涉及大量裁员,从而大大降低了工作室的规模。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断变化的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,这间接证明了重组和明显放弃 龙时代 特许经营权。 龙时代 的未来仍然不确定。
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