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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3

Autor:Kristen Atualizar:Feb 28,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o desempenho inferior da Dragon Age: The Veilguard e subsequente reestruturação da BioWare. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", ao lado de narrativas fortes para atrair um público mais amplo. Esta declaração sugere que a EA acredita que a adição de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação contradiz a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, o Veilguard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador após a direção inicial da EA. Essa mudança, de acordo com a equipe da Bioware, foi um desafio significativo.

Vários ex -funcionários da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa sobre Dragon Age , argumentou que a conclusão da EA é míope e egoísta, sugerindo que focar em elementos de serviço ao vivo não é a lição principal a ser aprendida. Ele defendeu a EA a imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3 , que, enquanto apresentava cooperativa, continua sendo principalmente uma experiência para um jogador, enfatizando os pontos fortes da franquia Dragon Age .

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo do Dragon Age , expressou forte desacordo com a idéia de alterar fundamentalmente a natureza para um jogador da franquia para incorporar elementos multiplayer, afirmando que ele provavelmente renunciaria se enfrentado com esse mandato.

As consequências de o desempenho inferior do véu resultou na reestruturação da Bioware, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 . Isso envolveu demissões significativas, reduzindo consideravelmente o tamanho do estúdio. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, justificando indiretamente a reestruturação e o aparente abandono da franquia Dragon Age . O futuro da Dragon Age atualmente permanece incerto.