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El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

Autor:Kristen Actualizar:Feb 28,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: The Veilguard El bajo rendimiento y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, específicamente citando la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para atraer a un público más amplio. Esta declaración sugiere que EA cree que agregar elementos multijugador habría aumentado las ventas.

Sin embargo, esta interpretación contradice la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, The VeilGuard se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador después de la dirección inicial de EA. Este cambio, según el personal de BioWare, fue un desafío importante.

Varios ex empleados de BioWare expresaron sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, antiguo líder narrativo en Dragon Age , argumentó que la conclusión de EA es miope y egoísta, lo que sugiere que centrarse en los elementos de servicio vivo no es la principal lección que se debe aprender. Abogó a que EA emulara el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3 , que, mientras presentaba cooperativa, sigue siendo principalmente una experiencia para un solo jugador, enfatizando las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age .

Mike Laidlaw, otro ex director creativo de Dragon Age , expresó un fuerte desacuerdo con la idea de alterar fundamentalmente la naturaleza para un solo jugador de la franquicia para incorporar elementos multijugador, afirmando que probablemente renunciaría si se enfrente a tal mandato.

Las secuelas de El bajo rendimiento de Veilguard ha resultado en la reestructuración de BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 . Esto implicó despidos significativos, reduciendo considerablemente el tamaño del estudio. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama cambiante de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, justificando indirectamente la reestructuración y el aparente abandono de la franquicia Dragon Age . El futuro de Dragon Age actualmente sigue siendo incierto.