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Co-Creatorin von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3-Entwickler Larians Führung

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 28,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler kritisierten die Einschätzung des EA -Bewertungen von Dragon Age: The Veilguard 's Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versagen des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück und zitierte speziell auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" sowie starke Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Diese Erklärung legt nahe, dass EA glaubt, dass das Hinzufügen von Mehrspielermoduselementen den Umsatz gesteigert hätte.

Diese Interpretation widerspricht jedoch der Entwicklungsgeschichte des Spiels. Wie bereits berichtet, wurde der Veilguard einen bedeutenden Neustart von Entwicklungen durchlebt und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG nach der anfänglichen Richtung von EA verlagert. Diese Veränderung war laut BioWare -Mitarbeitern eine bedeutende Herausforderung.

Mehrere ehemalige Mitarbeiter von BioWare äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger Erzählungspunkt für das Age Dragon Age , argumentierte, dass die Schlussfolgerung von EA kurzsichtig und eigennützig sei, was darauf hindeutet, dass es nicht die Hauptstunde ist, sich auf Live-Service-Elemente zu konzentrieren. Er setzte sich dafür ein, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmte, was zwar mit Co-op in erster Linie ein Einzelspieler-Erlebnis bleibt und die Kernstärken des Franchise-Franchise Dragon Age betonte.

Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor des Drachenalters *, äußerte sich stark über die Idee, die Einzelspieler-Natur des Franchise grundlegend zu verändern, um Multiplayer-Elemente einzubeziehen, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einem solchen Mandat konfrontiert ist.

Die Folgen von The Veilguard 's Underperformance hat zu einer Umstrukturierung von Bioware geführt, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert. Dies beinhaltete erhebliche Entlassungen und verringerte die Größe des Studios erheblich. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren, was indirekt die Umstrukturierung und die offensichtliche Aufgabe des Franchise-Franchise Dragon Age rechtfertigte. Die Zukunft von Dragon Age bleibt derzeit ungewiss.