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Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 28,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de Dragon Age: The Veilguard 's Underperformance et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement le besoin de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour attirer un public plus large. Cette déclaration suggère que EA pense que l'ajout d'éléments multijoueurs aurait stimulé les ventes.

Cependant, cette interprétation contredit l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, The VeilGuard a subi un redémarrage de développement significatif, passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG pour un seul joueur après la direction initiale d'EA. Ce changement, selon le personnel de BioWare, était un défi important.

Plusieurs anciens employés de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne narrative en avant Dragon Age , a fait valoir que la conclusion d'EA est à courte vue et égoïste, suggérant que se concentrer sur les éléments de service en direct n'est pas la principale leçon à apprendre. Il a plaidé pour EA pour imiter le succès des studios Larian avec Baldur's Gate 3 , qui, tout en mettant en vedette Co-op, reste principalement une expérience solo, mettant l'accent sur les forces fondamentales de la franchise Dragon Age .

Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif Dragon Age , a exprimé un fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement la nature solo de la franchise pour incorporer des éléments multijoueurs, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à un tel mandat.

Les conséquences de la sous-performance de The VeilGuard ont entraîné la restructuration de Bioware, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 . Cela impliquait des licenciements importants, réduisant considérablement la taille du studio. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel, justifiant indirectement la restructuration et l'abandon apparent de la franchise Dragon Age . L'avenir de Dragon Age reste actuellement incertain.