前BioWare開發人員批評EA對 龍時代的評估:麵紗 的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特征和更深層次的參與度的需求”的需求以及強大的敘述來吸引更廣泛的觀眾。該聲明表明,EA認為增加多人遊戲要素會增加銷售額。
但是,這種解釋與遊戲的發展曆史相矛盾。如前所述, Veilguard 經過了重大的開發重新啟動,從計劃的多人遊戲轉變為EA初始方向後的單人遊戲RPG。根據Bioware工作人員的說法,這種變化是一個重大挑戰。
幾位前Bioware員工在社交媒體上發表了意見。戴維·蓋德(David Gaider)是 龍時代 的前敘事領導者,他認為EA的結論是短視和自我服務的,這表明專注於現場服務元素不是要學習的主要課程。他主張EA在 Baldur's Gate 3 中效仿Larian Studios的成功,在以合作為特色的同時,它主要是單人體驗,強調了 Dragon Age 特許經營的核心優勢。
另一位前 Dragon Age 創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)對改變特許經營的單人本質的想法表示強烈分歧,以納入多人遊戲元素,並指出,如果麵對這樣的授權,他可能會辭職。
麵紗 的表現不佳的後果導致了BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 。這涉及大量裁員,從而大大降低了工作室的規模。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認了不斷變化的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,這間接證明了重組和明顯放棄 龍時代 特許經營權。 龍時代 的未來仍然不確定。
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