전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정에 대한 EA의 평가를 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이 진술은 EA가 멀티 플레이어 요소를 추가하면 판매가 증가했을 것이라고 생각합니다.
그러나이 해석은 게임의 개발 역사와 모순됩니다. 이전에보고 된 바와 같이, Veilguard 는 EA의 초기 방향 후에 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다. Bioware 직원에 따르면이 변화는 중요한 도전이었습니다.
몇몇 전 비오웨어 직원들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 결론은 근시안적이고 자기 서비스이며, 라이브 서비스 요소에 초점을 맞추는 것이 배우는 주요 교훈은 아니라고 제안했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3 로 Larian Studios의 성공을 모방하도록 옹호했으며, Co-op을 특징으로하는 동안 주로 단일 플레이어 경험으로 남아있는 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점을 강조했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 프랜차이즈의 싱글 플레이어 특성을 멀티 플레이어 요소를 통합하기 위해 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강력한 의견 불일치를 표명했습니다.
The Veilguard 의 부적합성의 여파로 BioWare의 구조 조정이 발생하여 Mass Effect 5 에만 초점을 맞췄습니다. 여기에는 상당한 정리 해고가 포함되어 스튜디오의 크기가 상당히 줄어 듭니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트 우선 순위를 정하는 필요성을 인정하고, 구조 조정과 드래곤 시대 프랜차이즈의 명백한 포기를 간접적으로 정당화했습니다. 드래곤 에이지 의 미래는 현재 불확실합니다.
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