元Bioware開発者は、EAの Dragon Age:The Veilguard のパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したと考えています。特に、より多くの視聴者を引き付けるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用しています。この声明は、EAがマルチプレイヤー要素を追加することで売り上げが促進されると考えていることを示唆しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と矛盾しています。前に報告されたように、 VeilGuard は重要な開発の再起動を受け、EAの最初の方向後に計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。 BioWareのスタッフによると、この変化は大きな課題でした。
元Biowareの従業員の何人かは、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。 ドラゴンエイジ の元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論は近視眼的で利己的であると主張し、ライブサービス要素に焦点を合わせることは学習すべき主要な教訓ではないことを示唆しています。彼は、EAがLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提唱しました。 Baldur's Gate 3 で、協同組合をフィーチャーしていますが、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスのままであり、 Dragon Age フランチャイズのコア強みを強調しています。
もう1つの元 ドラゴンエイジ クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、フランチャイズのシングルプレイヤーの性質を根本的に変更してマルチプレイヤー要素を組み込むという考えに強い意見の相違を表明し、そのような任務に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べました。
veilguard のアンダーパフォーマンスの余波は、Biowareの再構築をもたらし、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てています。これには、重要なレイオフが含まれ、スタジオのサイズが大幅に削減されました。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、変化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認めました。 ドラゴンエイジ の未来は現在不確実なままです。
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