Capcom की नवीनतम रिलीज़ एक चार्ट-टॉपर है, जो वर्तमान में स्टीम की सबसे ज्यादा खेलने वाली सूची में 6 वें स्थान पर है। हालांकि, इस सफलता को पीसी पर इसके तकनीकी प्रदर्शन की व्यापक आलोचना से देखा गया है। डिजिटल फाउंड्री का गहराई से विश्लेषण इन चिंताओं की पुष्टि करता है, एक गहरी त्रुटिपूर्ण पीसी पोर्ट का खुलासा करता है।
उनके निष्कर्ष कई मुद्दों को उजागर करते हैं। Shader Pre-compliation, एक महत्वपूर्ण प्रक्रिया, एक उच्च-अंत 9800x3D सिस्टम पर 9 मिनट का समय लेती है, जो एक Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक बढ़ जाती है। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। संतुलित डीएलएसएस के साथ 1440p पर एक आरटीएक्स 4060 पर परीक्षण ने गेमप्ले के अनुभव से समझौता करते हुए महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स का खुलासा किया। यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 संघर्ष, विशेष रूप से खराब बनावट का उत्पादन।
केवल 8GB VRAM के साथ GPU के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। फिर भी, यहां तक कि यह समझौता एक संतोषजनक दृश्य अनुभव की गारंटी नहीं देता है। रैपिड कैमरा मूवमेंट अभी भी ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप का कारण बनते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर है। गंभीर रूप से, फ्रेम समय के मुद्दे बनावट सेटिंग्स की परवाह किए बिना जारी रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया प्राथमिक अपराधी के रूप में अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा करते हैं। यह अपघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक भार डालता है, बजट ग्राफिक्स कार्ड को गंभीर रूप से प्रभावित करता है और महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स का कारण बनता है। वह 8GB GPU के साथ सिस्टम के लिए गेम खरीदने के खिलाफ दृढ़ता से सलाह देता है और RTX 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली कार्ड के लिए भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू पर प्रदर्शन विशेष रूप से घृणित है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, प्रति सेकंड केवल 15-20 फ्रेम का प्रबंधन करता है, आगे लापता बनावट और दृश्य कलाकृतियों से ग्रस्त है। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से कुछ मुद्दों को कम कर सकती है, चिकनी गेमप्ले मायावी बना हुआ है। वर्तमान में, महत्वपूर्ण दृश्य निष्ठा का त्याग किए बिना इष्टतम सेटिंग्स ढूंढना लगभग असंभव है।
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