Дом > Новости > Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самом игральном списке Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой его технической успеваемости на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко ущербный порт ПК.

Их выводы подчеркивают многочисленные проблемы. Предварительное скопление шейдера, важнейшее процесс, занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Тестирование на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS выявило значительные скачки времени кадра, что ставит под угрозу игровой процесс. Даже более мощная борьба RTX 4070, создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров только с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени рамы. Тем не менее, даже этот компромисс не гарантирует удовлетворительного визуального опыта. Быстрое движения камеры по -прежнему вызывают заметные падения рамы, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются независимо от настройки текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве основного виновника. Это ставит чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии, сильно влияя на бюджетные графические карты и вызывая значительные скачки времени. Он настоятельно советует от покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает резервирование даже для более мощных карт, таких как RTX 4070.

Производительность особенно ужасна на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, что еще больше страдает от отсутствующих текстур и визуальных артефактов. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить некоторые проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. В настоящее время поиск оптимальных настроек практически невозможно без жертва значительной визуальной верности.