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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者:Kristen アップデート:Mar 18,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの調査結果は多くの問題を強調しています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、大きなフレームタイムスパイクが明らかになり、ゲームプレイエクスペリエンスが損なわれました。より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協でさえ、満足のいく視覚的体験を保証するものではありません。急速なカメラの動きは、依然として顕著なフレームドロップを引き起こしますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを主な犯人として指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負荷がかかり、予算のグラフィックカードに深刻な影響を与え、大きなフレームタイムスパイクを引き起こします。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。

パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャや視覚的アーティファクトにさらに悩まされています。ハイエンドシステムはいくつかの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。