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PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的

作者:Kristen 更新日期:Mar 18,2025

PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的

Capcom的最新發行版是圖表上的托普,目前在Steam最受歡迎的列表中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。

他們的發現突出了許多問題。著色器的預譯性是一個關鍵的過程,在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。用平衡DLSS在1440p的RTX 4060上測試顯示出明顯的框架時間峰值,從而損害了遊戲體驗。即使是更強大的RTX 4070掙扎,產生明顯差的質地。

對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,即使是這種妥協也不能保證令人滿意的視覺體驗。快速攝像機的移動仍然會導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理設置如何,框架時間問題都持續存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作為主要罪魁禍首,數據流效率低下。在減壓期間,GPU的負載過大,嚴重影響預算圖形卡並引起了大量的框架時間峰值。他強烈建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,即使是RTX 4070等功能更強大的卡也可以預訂。

在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,而缺少紋理和視覺偽影則進一步困擾。儘管高端系統可以部分緩解某些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。當前,如果不犧牲明顯的視覺保真度,找到最佳設置幾乎是不可能的。