
La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.
Leurs résultats mettent en évidence de nombreux problèmes. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés ont révélé des pics de temps d'image importants, compromettant l'expérience de jeu. Même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Pourtant, même ce compromis ne garantit pas une expérience visuelle satisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra provoquent toujours des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent, quels que soient les paramètres de texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme principal coupable. Cela place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et provoquant des pointes de temps d'image importantes. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, en outre en proie à des textures et des artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement certains problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une fidélité visuelle significative.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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