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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 18,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.

Leurs résultats mettent en évidence de nombreux problèmes. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés ont révélé des pics de temps d'image importants, compromettant l'expérience de jeu. Même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Pourtant, même ce compromis ne garantit pas une expérience visuelle satisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra provoquent toujours des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent, quels que soient les paramètres de texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme principal coupable. Cela place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et provoquant des pointes de temps d'image importantes. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, en outre en proie à des textures et des artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement certains problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une fidélité visuelle significative.