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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Autor:Kristen Atualizar:Mar 18,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

A versão mais recente da Capcom é um top-topper, atualmente em 6º lugar na lista mais tocada do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas ao seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente falha.

Suas descobertas destacam inúmeras questões. A pré-compilação do shader, um processo crucial, leva 9 minutos agonizando em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". Os testes em um RTX 4060 a 1440p com DLSs equilibrados revelaram picos de tempo de estrutura significativos, comprometendo a experiência de jogabilidade. Até as lutas mais poderosas do RTX 4070, produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com apenas 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, mesmo esse compromisso não garante uma experiência visual satisfatória. Os movimentos rápidos da câmera ainda causam quedas de quadros perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Crucialmente, os problemas de tempo do quadro persistem, independentemente das configurações de textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o culpado primário. Isso coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão, impactando severamente as placas gráficas do orçamento e causando picos de tempo de quadro significativos. Ele aconselha fortemente a compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo para cartas mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho é particularmente abismal nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, ainda mais atormentados por texturas ausentes e artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente alguns problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, encontrar configurações ideais é quase impossível sem sacrificar a fidelidade visual significativa.