บ้าน > ข่าว > สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 18,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 ในรายการที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เผยให้เห็นพอร์ตพีซีที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง

การค้นพบของพวกเขาเน้นปัญหามากมาย Shader pre-compilation ซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญใช้เวลา 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบบน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเปิดเผยเวลาเฟรมที่สำคัญทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกม แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็สร้างพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม แต่ถึงกระนั้นการประนีประนอมนี้ก็ยังไม่รับประกันประสบการณ์การมองเห็นที่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงแม้ว่าจะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้ร้ายหลัก สิ่งนี้ทำให้เกิดการโหลดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัดส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณและทำให้เกิดการหมุนรอบเวลาเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ เขาให้คำแนะนำอย่างยิ่งเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการได้เพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาบางส่วนได้ แต่การเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีที่สำคัญ