Ev > Haberler > PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 18,2025

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan listesinde 6. sırada yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı, PC'deki teknik performansının yaygın eleştirileriyle gölgede bırakılmaktadır. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, derinden kusurlu bir PC bağlantı noktasını ortaya çıkararak bu endişeleri doğrular.

Bulguları çok sayıda sorunu vurgulamaktadır. Gölgelendirici ön-derleme, önemli bir işlem, bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla bir süreye kadar uzanan üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakika acı çekiyor. Doku kalitesi, "yüksek" ortamda bile hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060 üzerinde test etmek, oyun deneyiminden ödün vererek önemli çerçeve süresi artışları ortaya çıkardı. Daha güçlü RTX 4070 bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.

Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Ancak, bu uzlaşma bile tatmin edici bir görsel deneyimi garanti etmez. Hızlı kamera hareketleri hala daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olmasına rağmen, göze çarpan çerçeve düşmelerine neden olur. En önemlisi, çerçeve zaman sorunları doku ayarlarına bakılmaksızın devam eder.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, birincil suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı bir yük yerleştirerek bütçe grafik kartlarını ciddi şekilde etkiliyor ve önemli çerçeve zaman artışlarına neden oluyor. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasını şiddetle tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar için bile rezervasyonları ifade ediyor.

Performans özellikle Intel GPU'larda uçsuz bucaksızdır. Örneğin ARC 770, saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir ve eksik dokular ve görsel eserler tarafından daha da rahatsız olur. Üst düzey sistemler bazı sorunları kısmen azaltabilirken, sorunsuz oyun zor kalır. Şu anda, önemli görsel sadakatten ödün vermeden optimal ayarlar bulmak neredeyse imkansızdır.