Thuis > Nieuws > Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

Auteur:Kristen Update:Mar 18,2025

Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

De nieuwste release van Capcom is een kaart-topper, die momenteel 6e staat op de meest gespeelde lijst van Steam. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, waardoor een diep gebrekkige pc-poort wordt onthuld.

Hun bevindingen benadrukken talloze problemen. Pre-compilatie van de shader, een cruciaal proces, duurt 9 minuten op een hoogwaardige 9800x3D-systeem, dat zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Testen op een RTX 4060 op 1440p met gebalanceerde DLSS onthulde significante frametijdpieken, waardoor de gameplay -ervaring in gevaar werd gebracht. Zelfs de krachtigere RTX 4070 worstelt en produceren merkbaar slechte texturen.

Voor GPU's met slechts 8 GB VRAM beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Toch garandeert zelfs dit compromis geen bevredigende visuele ervaring. Snelle camerabewegingen veroorzaken nog steeds merkbare framedruppels, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Cruciaal is dat de problemen met de frametijd bestaan, ongeacht textuurinstellingen.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de primaire boosdoener. Dit legt een buitensporige belasting op de GPU tijdens decompressie, beïnvloedt de grafische kaarten van het budget ernstig en veroorzaakt aanzienlijke pieken van de frametijd. Hij adviseert ten zeerste om het spel te kopen voor systemen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit, zelfs voor krachtigere kaarten zoals de RTX 4070.

Prestaties zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De Arc 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, verder geplaagd door ontbrekende texturen en visuele artefacten. Hoewel high-end systemen sommige problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft soepele gameplay ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van optimale instellingen bijna onmogelijk zonder significante visuele trouw op te offeren.