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Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 18,2025

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultima versione di Capcom è una classifica del grafico, attualmente al sesto posto nella lista più giocata di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, rivelando una porta PC profondamente imperfetta.

Le loro scoperte evidenziano numerosi problemi. La pre-compilazione di Shader, un processo cruciale, richiede 9 minuti angoscianti su un sistema 9800X3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche all'ambientazione "alta". Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati ha rivelato significativi picchi di tempo di frame, compromettendo l'esperienza di gioco. Anche le più potenti lotte RTX 4070, producendo trame notevolmente povere.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, anche questo compromesso non garantisce un'esperienza visiva soddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera causano ancora gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono indipendentemente dalle impostazioni della trama.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come colpevole principale. Ciò pone un carico eccessivo sulla GPU durante la decompressione, influisce fortemente su schede grafiche di budget e causando significativi picchi di tempo del telaio. Consiglia vivamente di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per carte più potenti come l'RTX 4070.

La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente afflitto da trame mancanti e manufatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente alcuni problemi, il gameplay regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali è quasi impossibile senza sacrificare la significativa fedeltà visiva.