Trang chủ > Tin tức > "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong đoạn giới thiệu trò chơi mới"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong đoạn giới thiệu trò chơi mới"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 27,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong đoạn giới thiệu trò chơi mới"

Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị quyến rũ các game thủ với sự ra mắt của slasher RPG Hardcore được chờ đợi háo hức, *The Berserker đầu tiên: Khazan *. Theo lịch trình để đánh vào loạt PC, PlayStation 5 và Xbox vào ngày 27 tháng 3, sự phấn khích đã được xây dựng. Để mang đến cho người hâm mộ một hương vị của những gì sắp tới, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn trailer chơi trò chơi dài tám phút đi sâu vào các cơ chế chiến đấu tinh vi của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba khía cạnh cơ bản của chiến đấu trong *The Berserker đầu tiên: Khazan *: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi hành động đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược để quản lý sức chịu đựng, một yếu tố quan trọng trong trải nghiệm giống như linh hồn này. Bảo vệ, trong khi tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, mang lại lợi thế đáng kể khi được thực hiện hoàn hảo. Một khối thời gian tốt không chỉ làm giảm chi phí sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể tác động của các hiệu ứng choáng, mang lại cho người chơi một lợi thế quan trọng trong trận chiến. Dodging, sử dụng ít sức chịu đựng hơn, yêu cầu phản xạ sắc nét và thời gian chính xác để tận dụng tối đa các khung hình bất khả xâm phạm, cho phép người chơi trốn tránh các cuộc tấn công với sự tinh tế.

Quản lý sức chịu đựng là trung tâm của *Berserker đầu tiên: Khazan *. Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị thù địch. Cơ khí này giới thiệu một lớp chiến lược nơi người chơi có thể khai thác sức chịu đựng của kẻ thù để hạ cánh tàn phá. Đối với những kẻ thù mà không có thanh sức chịu đựng có thể nhìn thấy, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Hệ thống chiến đấu khuyến khích sự pha trộn của sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo. Không giống như người chơi, Monster Stamina không tái tạo, điều này làm tăng thêm sự cân bằng duy nhất cho các cuộc gặp gỡ dữ dội này.