Bahay > Balita > "Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics Sa Bagong Gameplay Trailer"

"Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics Sa Bagong Gameplay Trailer"

May-akda:Kristen Update:Apr 27,2025

"Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics Sa Bagong Gameplay Trailer"

Si Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang mapang -akit ang mga manlalaro sa paglulunsad ng sabik nitong hinihintay na hardcore rpg slasher, *ang unang berserker: Khazan *. Naka -iskedyul na pindutin ang PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox noong Marso 27, ang kaguluhan ay nakabuo na. Upang mabigyan ng lasa ang mga tagahanga kung ano ang darating, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong mekanika ng labanan.

Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing aspeto ng labanan sa *ang unang berserker: Khazan *: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang bawat pagkilos ay nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte sa pamamahala ng tibay, isang kritikal na elemento sa ganitong karanasan sa kaluluwa. Ang pagtatanggol, habang kumokonsumo ng isang malaking halaga ng tibay, ay nag -aalok ng isang makabuluhang kalamangan kapag isinasagawa nang perpekto. Ang isang maayos na bloke ay hindi lamang binabawasan ang gastos ng tibay ngunit lubos din na binabawasan ang epekto ng mga epekto ng Stun, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang mahalagang gilid sa labanan. Ang Dodging, na gumagamit ng mas kaunting lakas, ay hinihingi ang matalim na mga reflexes at tumpak na tiyempo upang masulit ang mga frame ng invulnerability, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiwasan ang mga pag -atake na may multa.

Ang pamamahala ng Stamina ay nasa gitna ng *Ang unang Berserker: Khazan *. Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng ganap na madaling kapitan ng mga onslaughts ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang layer ng diskarte kung saan maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang tibay ng isang kaaway upang mapunta ang mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kalaban na walang nakikitang mga stamina bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Hinihikayat ng sistema ng labanan ang isang timpla ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at perpektong tiyempo. Hindi tulad ng player, ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, na nagdaragdag ng isang natatanging balanse sa mga matinding pagtatagpo na ito.