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「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者:Kristen アップデート:Apr 27,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、熱心に待ち望まれているハードコアRPGスラッシャー *The First Berserker:Khazan *を発売することにより、ゲーマーを魅了する予定です。 3月27日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズにヒットする予定であるこの興奮はすでに構築されています。ファンに今後の味を味わうために、開発者はゲームの洗練された戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

トレーラーは、最初のバーサーカー:カザン *:攻撃、回避、防御の戦闘の3つの基本的な側面を強調しています。各アクションには、この魂のような体験の重要な要素であるスタミナ管理に対する戦略的アプローチが必要です。ディフェンディングは、かなりの量のスタミナを消費しながら、完全に実行すると大きな利点をもたらします。適切にタイミングのブロックは、スタミナのコストを削減するだけでなく、スタン効果の影響を大幅に軽減し、戦闘でプレイヤーに重要な優位性を与えます。スタミナを使用することを少なくする回避は、鋭い反射と正確なタイミングを要求して、不死身のフレームを最大限に活用し、プレイヤーがフィネスで攻撃を回避できるようにします。

スタミナ管理は *最初のバーサーカー:カザン *の中心にあります。カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の猛攻撃の影響を完全に受けやすくなります。このメカニックは、プレイヤーが敵のスタミナを悪用して壊滅的な打撃を上げることができる戦略の層を紹介します。目に見えるスタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。戦闘システムは、忍耐、戦略的なポジショニング、完璧なタイミングの融合を奨励しています。プレイヤーとは異なり、Monster Staminaは再生しません。これにより、これらの激しい出会いにユニークなバランスが追加されます。