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“第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

作者:Kristen 更新日期:Apr 27,2025

“第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將通過其熱切期待的Hardcore RPG Slasher( *第一個狂戰士:Khazan *)吸引遊戲玩家。計劃於3月27日登上PC,PlayStation 5和Xbox系列,興奮已經在建立。為了讓粉絲們對即將發生的事情有所了解,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到了遊戲的複雜戰鬥機制中。

預告片突出了 *第一個狂戰士的戰鬥的三個基本方面:卡贊 *:進攻,躲避和防守。每個動作都需要一種戰略方法來實現耐力管理,這是這種靈魂般的體驗中的關鍵要素。捍衛雖然消耗大量的耐力,但在執行完美時會帶來顯著優勢。定時安排的障礙不僅降低了耐力的成本,而且大大降低了眩暈效果的影響,從而使球員在戰鬥中具有至關重要的優勢。躲避使用少耐力的躲避需要尖銳的反射和精確的時機,以充分利用無敵能力框架,從而使玩家能夠以精緻的方式逃避攻擊。

耐力管理是 *第一個狂戰士:卡贊 *的核心。如果Khazan的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的猛擊。該機械師引入了一層策略,玩家可以利用敵人的耐力來擊敗毀滅性的打擊。對於沒有可見耐力酒吧的對手,無情的攻擊會逐漸侵蝕其韌性。戰鬥系統鼓勵耐心,戰略定位和完美的時機融合在一起。與玩家不同,Monster耐力不會再生,這為這些激烈的相遇增添了獨特的平衡。