Дом > Новости > «Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом игровом трейлере»

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом игровом трейлере»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 27,2025

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом игровом трейлере»

NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается очаровывать геймеров с запуском его с нетерпением ожидаемого хардкорного RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *. Запланированный на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 марта, волнение уже строит. Чтобы дать фанатам вкус того, что произойдет, разработчики обнародовали восьмиминутный трейлер геймплея, который глубоко погружается в сложную боевую механику игры.

Трейлер подчеркивает три фундаментальных аспекта боя в *Первый Берсеркер: Хазан *: атака, уклонение и защита. Каждое действие требует стратегического подхода к управлению выносливостью, критическим элементом в этом опыте. Защита, потребляя значительное количество выносливости, предлагает значительное преимущество при выполнении идеально. Основной блок не только уменьшает стоимость выносливости, но и значительно снижает влияние оглушающих эффектов, давая игрокам решающее преимущество в бою. Уклонение, которое использует меньше выносливости, требует острых рефлексов и точного времени, чтобы максимально использовать рамки неуязвимости, позволяя игрокам уклоняться от атак.

Управление выносливостью лежит в центре *первого Berserker: Khazan *. Если выносливость Хазана будет истощена, он входит в состояние истощения, что делает его совершенно восприимчивым к вражеским штифтам. Этот механик вводит слой стратегии, в которой игроки могут использовать выносливость противника, чтобы нанести разрушительные удары. Для противников без видимых батончиков выносливости неустанные атаки могут постепенно разрушать их устойчивость. Боевая система поощряет сочетание терпения, стратегического позиционирования и идеального времени. В отличие от игрока, выносливость Monster не регенерирует, что добавляет уникальный баланс к этим интенсивным встречам.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.