Ev > Haberler > Cyberpunk 2 üçüncü şahıs görünümünü onaylamıyor, \ "en gerçekçi \" kalabalık sistemini tanıtıyor

Cyberpunk 2 üçüncü şahıs görünümünü onaylamıyor, \ "en gerçekçi \" kalabalık sistemini tanıtıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 26,2025

Cyberpunk 2 üçüncü şahıs görünümünü onaylamıyor, \ "en gerçekçi \" kalabalık sistemini tanıtıyor

CD Projekt Red, son iş ilanlarının ortaya koyduğu gibi, merakla beklenen Cyberpunk 2077 devam filmindeki gelişimi hızlandırıyor. Bu gönderiler oyunun tasarımına ilgi çekici bilgiler sunar. Önemli bir ayrıntı mı? Devam filmi, farklı bir bakış açısı isteyen potansiyel olarak hayal kırıklığı yaratan üçüncü şahıs perspektifinden vazgeçerek birinci şahıs bir deneyim olarak kalacak.

%İmgp%resim: steamcommunity.com

Üst düzey bir oyun animatörü, silah etkileşimlerini ve çekirdek oyun mekaniğini vurgulayarak ayrıntılı birinci şahıs animasyonları hazırlamak için aranıyor. Üçüncü şahıs animasyonundan herhangi bir sözün olmaması, oyundan dışlanmasını güçlü bir şekilde önermektedir.

Bir karşılaşma tasarımcısı pozisyonu, devrimci bir "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sisteminin" uygulanmasını vurgular. Bu sistem, doğal olarak davranan NPC'lerle sürükleyici ortamları teşvik ederek oyuncu eylemlerine dinamik olarak tepki verecektir. Rol, çeşitli çözümlere sahip karmaşık senaryolar tasarlamak, NPC davranışlarından yararlanarak, etkileşimli unsurları, yağma yerleşimini ve çevresel hikaye anlatımını tasarlamak için işbirliğini içerir.

Ayrıca, iş ilanları, hala erken geliştirme aşamalarında olmasına rağmen, çok oyunculu işlevselliğin devam filmi için dikkate alındığını göstermektedir.

Dahili olarak Project Orion olarak bilinen CyberPunk 2, Unreal Engine 5, vaat eden son teknoloji görseller ve teknoloji kullanılarak geliştirilmektedir. Daha önce, CD Projekt Red'den kıdemli bir görev tasarımcısı, Cyberpunk 2077'deki samimi sahneleri dile getirme konusundaki kişisel katılımlarını açıkladı. İlginç bir şekilde, Johnny Silverhand ile bir bağlantı Kingdom Comped: Delivert 2.