Heim > Nachricht > Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie die jüngsten Stellenangebote ergeben. Diese Postings bieten faszinierende Einblicke in das Design des Spiels. Ein wichtiges Detail? Die Fortsetzung bleibt ein Erlebnis aus der ersten Person, der auf eine Perspektive der dritten Person verzichtet und möglicherweise enttäuschende Fans, die einen anderen Standpunkt wünschen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird versucht, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, wobei Waffeninteraktionen und Kernspielmechaniken betont werden. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person schlägt nachdrücklich auf den Ausschluss aus dem Spiel.
Eine Begegnung mit Designerposition unterstreicht die Implementierung eines revolutionären "realistischsten Crowd -Systems, das jemals in Spielen" gesehen wurde. Dieses System reagiert dynamisch auf Playeraktionen und fördert intmersive Umgebungen mit natürlich verhaltenem NPCs. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit, um komplexe Szenarien mit verschiedenen Lösungen zu entwerfen, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Elemente, Plündererplatzierung und Umweltgeschichtenerzählen zu nutzen.
Darüber hinaus weisen die Stellenausschreibungen darauf hin, dass die Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung berücksichtigt wird, obwohl sie sich noch in den frühen Entwicklungsphasen befindet.
Cyberpunk 2, intern als Projekt Orion bekannt, wird mit Unreal Engine 5 entwickelt und vielversprechende Bild- und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red ihre persönliche Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise wurde eine Verbindung zu Johnny Silverhand von Fans in Kingdom Come: Befreiung 2 entdeckt.
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