Дом > Новости > Cyberpunk 2 не подтверждает точку зрения третьего лица, представляет \ "Самая реалистичная система толпы \"

Cyberpunk 2 не подтверждает точку зрения третьего лица, представляет \ "Самая реалистичная система толпы \"

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

CD Projekt Red ускоряет развитие долгожданного продолжения Cyberpunk 2077, как показано в недавних публикациях работы. Эти сообщения предлагают интригующее понимание дизайна игры. Ключевая деталь? Продолжение останется опытом от первого лица, предшествовавшей точки зрения третьего лица, что потенциально разочаровывает фанатов, которые желали другой точки зрения.

Cyberpunk 2077Изображение: Steamcommunity.com

Старший аниматор геймплея стремится создать подробные анимации от первого лица, подчеркивая взаимодействие с оружием и основную механику игрового процесса. Отсутствие любого упоминания анимации от третьего лица решительно предполагает его исключение из игры.

Позиция дизайнера встреч подчеркивает реализацию революционной «самой реалистичной системы толпы, когда -либо виденных в играх». Эта система динамически будет реагировать на действия игрока, способствуя иммерсивным средам с естественным веществом NPC. Роль включает в себя сотрудничество в разработке сложных сценариев с разнообразными решениями, используя поведение NPC, интерактивные элементы, размещение разрыва и рассказывание историй окружающей среды.

Кроме того, публикации заданий показывают, что для продолжения рассматриваются многопользовательские функции, хотя оно все еще находится на этапах его раннего развития.

Cyberpunk 2, внутренне известный как Project Orion, разрабатывается с использованием Unreal Engine 5, многообещающего современные визуальные эффекты и технологии. Ранее старший дизайнер квестов из CD Projekt Red раскрыл свое личное участие в озвучке интимных сцен в Cyberpunk 2077. Интересно, что фанаты в Королевстве появились: Deliverance 2.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.