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Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 26,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'a révélé des publications récentes. Ces publications offrent des informations intrigantes sur la conception du jeu. Un détail clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants qui souhaitaient un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion du jeu.

Un poste de concepteur de rencontre met en évidence la mise en œuvre d'un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des PNJ qui se comportent naturellement. Le rôle implique une collaboration pour concevoir des scénarios complexes avec diverses solutions, en tirant parti des comportements PNJ, des éléments interactifs, du placement du butin et de la narration environnementale.

De plus, les affectations d'emploi indiquent que la fonctionnalité multijoueur est à l'étude de la suite, bien qu'elle en soit encore dans ses premières phases de développement.

Cyberpunk 2, connu en interne sous le nom de Project Orion, est en cours de développement à l'aide d'un moteur Unreal 5, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein du cyberpunk 2077. Fait intéressant, une connexion avec Johnny Silverhand a été repérée par les fans de Kingdom Come: Deliverance 2.