Hogar > Noticias > Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo. Estas publicaciones ofrecen ideas intrigantes sobre el diseño del juego. ¿Un detalle clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente fanáticos que decepcionaron un punto de vista diferente.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión del juego.
Una posición de diseñador de encuentro destaca la implementación de un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con NPC de comportamiento natural. El papel implica la colaboración para diseñar escenarios complejos con diversas soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, elementos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.
Además, las publicaciones de trabajo indican que la funcionalidad multijugador está bajo consideración para la secuela, aunque todavía está en sus primeras fases de desarrollo.
Cyberpunk 2, conocido internamente como Proyecto Orion, se está desarrollando utilizando Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, los fanáticos de Kingdom Come: Deliverance 2 han visto una conexión con Johnny Silverhand.
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