Casa > Notizia > Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077, come rivelato dalle recenti pubblicazioni di lavoro. Questi post offrono approfondimenti intriganti nel design del gioco. Un dettaglio chiave? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinunciando a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludenti fan che desideravano un punto di vista diverso.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, sottolineando le interazioni delle armi e la meccanica di gioco di base. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente la sua esclusione dal gioco.
Una posizione di designer di incontri evidenzia l'implementazione di un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, promuovendo ambienti coinvolgenti con NPC che comportano naturalmente. Il ruolo prevede la collaborazione per progettare scenari complessi con diverse soluzioni, sfruttando comportamenti NPC, elementi interattivi, posizionamento dei bottini e narrazione ambientale.
Inoltre, le pubblicazioni di lavoro indicano che la funzionalità multiplayer è in esame per il sequel, sebbene sia ancora nelle sue fasi di sviluppo iniziali.
Cyberpunk 2, noto internamente come Project Orion, è in fase di sviluppo utilizzando Unreal Engine 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime all'interno di Cyberpunk 2077. È interessante notare
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