Dom > Aktualności > Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 26,2025

CD Projekt Red przyspiesza rozwój bardzo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077, jak ujawniono w ostatnich stanowiskach pracy. Te posty oferują intrygujący wgląd w projekt gry. Kluczowy szczegół? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby, potencjalnie rozczarowującymi fanami, którzy pragnęli innego punktu widzenia.

Cyberpunk 2077Obraz: Steamcommunity.com

Starszy animator rozgrywki stara się stworzyć szczegółowe animacje pierwszoosobowe, podkreślając interakcje z bronią i podstawową mechanikę rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje jej wykluczenie z gry.

Pozycja projektanta spotkania podkreśla wdrożenie rewolucyjnego „najbardziej realistycznego systemu tłumu, jakie kiedykolwiek widziano w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, wspierając wciągające środowiska z naturalnie zachowującymi NPC. Rola obejmuje współpracę w projektowaniu złożonych scenariuszy z różnorodnymi rozwiązaniami, wykorzystując zachowania NPC, elementy interaktywne, umieszczenie łupów i opowiadanie o środowisku.

Ponadto posty pracy wskazują, że funkcjonalność wieloosobowa jest rozważana dla kontynuacji, chociaż wciąż jest ona w swoich wczesnych fazach rozwoju.

Cyberpunk 2, znany wewnętrznie jako Project Orion, jest opracowywany przy użyciu Unreal Engine 5, obiecującego najnowocześniejsze wizualizacje i technologię. Wcześniej starszy projektant zadań z CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077. Co ciekawe, powiązanie z Johnny Silverhand zostało zauważone przez fanów w Kingdom Come: Deliverance 2.