Bahay > Balita > Ang muling pagbuhay ni Ninja Gaiden ay ang perpektong antidote sa hindi pangkaraniwang bagay

Ang muling pagbuhay ni Ninja Gaiden ay ang perpektong antidote sa hindi pangkaraniwang bagay

May-akda:Kristen Update:Mar 06,2025

Ang 2025 Xbox developer Direct ay nagdala ng maraming mga sorpresa, ngunit ang Ninja Gaiden Revival ay nakatayo bilang isa sa pinakamalaking. Ang klasikong franchise ng aksyon ay nakakakuha ng muling pagkabuhay na may maraming mga bagong pamagat, kabilang ang Ninja Gaiden 4 at isang sorpresa na pagbagsak ng anino, Ninja Gaiden 2 Black . Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbabalik para sa serye, wala mula sa spotlight mula noong Ninja Gaiden 3: Edge ng Razor noong 2012 (hindi kasama ang compilation ng koleksyon ng master ). Ang pagbabagong -buhay na ito ay maaari ring mag -signal ng isang mahalagang paglipat sa paglalaro: ang pagbalik ng mga klasikong laro ng 3D na aksyon pagkatapos ng mga taon ng pangingibabaw na kaluluwa.

Minsan, ang mga pamagat tulad ng Ninja Gaiden , Devil May Cry , at ang orihinal na diyos ng trilogy ng digmaan ay tinukoy ang genre ng aksyon. Gayunpaman, ang mga madilim na kaluluwa ng mula saSoftware, Dugo , at Elden Ring ay higit na naibigay ang istilo na ito. Habang ang mga alon ng kaluluwa ay kasiya -siya, ang merkado ng AAA ay dapat mapaunlakan ang parehong mga estilo. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring ang kinakailangang balanse para sa genre ng aksyon.

Maglaro ### Isang maalamat na linya

Ang serye ng Ninja Gaiden ay isang beses na itinuturing na tuktok ng mga laro ng pagkilos. Ang 2004 Xbox reboot, isang pag -alis mula sa 2d NES na pinagmulan, agad na naging iconic para sa makinis na gameplay, likidong animation, at malupit na kahirapan. Habang umiiral ang iba pang mga pamagat ng hack-and-slash, tumayo si Ninja Gaiden , na hinahamon ang mga manlalaro mula sa pinakaunang antas. Marami ang naaalala ang nakakasama na Murai na nakatagpo, ang unang boss ng laro.

Sa kabila ng kahirapan nito, ang hamon sa pangkalahatan ay patas. Ang mga pagkamatay ay nagreresulta mula sa mga pagkakamali ng manlalaro, na hinihingi ang mastery ng ritmo ng labanan - isang maselan na balanse ng paggalaw, pagtatanggol, at counterattacks. Ang iconic na pag -drop ng Izuna, panghuli pamamaraan, at magkakaibang mga combos ng armas ay nagbibigay ng maraming mga tool upang malampasan ang mga hadlang.

Ang hinihingi na gameplay na ito, ironically, ay inilahad ang hindi pangkaraniwang bagay. Ang mga tagahanga ng hardcore ni Ninja Gaiden , na nagsusumikap para sa mastery sa pinakamataas na kahirapan, ay sumasalamin sa pag -iisip ng mga pamayanan na tulad ng kaluluwa - ang kasiyahan ng pagsakop na tila hindi masusukat na mga logro. Ilang mga laro ng aksyon ang humihiling sa gayong kasanayan sa mekanikal. Mula saSoftware at ang mga kontemporaryo nito ay kinuha ang konsepto na ito at lumikha ng isang buong subgenre. Gayunpaman, ang kanilang tagumpay ay maaaring maging matagumpay, dahil ang mga alon ng kaluluwa ay namuno sa mga laro ng aksyon sa loob ng higit sa isang dekada.

Isang paglipat sa tanawin

Ang Ninja Gaiden Sigma 2 , isang malawak na pinuna na port ng PS3 na itinuturing na isang mababang punto ng serye, na kasabay ng mga kaluluwa ni Demon (2009). Ang malakas na pagtanggap ng mga kaluluwa ni Demon ay naghanda ng daan para sa Dark Souls (2011), isang pamagat ng landmark na madalas na binanggit bilang isa sa mga pinakadakilang laro na nagawa, kasama na ng IGN. Habang ang Ninja Gaiden 3 at ang gilid ni Razor ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa ay nagpatibay ng lugar nito sa merkado ng aksyon, mga sunud -sunod na mga pagkakasunod -sunod at nakakaimpluwensya sa Dugo , Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses , at singsing na Elden .

Ang impluwensyang ito ay pinalawak sa iba pang mga franchise: Star Wars Jedi: Fallen Order at ang sumunod na pangyayari, Team Ninja's Nioh , at Black Myth ng Game Science: Wukong . Habang ang mga larong ito na inspirasyon sa mga kaluluwa ay sikat, ang pangingibabaw ng estilo ay stifled ang puwang ng pagkilos ng AAA, na nag-iiwan ng mga klasikong 3D na laro ng aksyon na mahirap makuha. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden pagkatapos ng mahabang kawalan, kasama ang DMC5 (2019), at ang Ebolusyon ng Diyos ng Digmaan (2018) - na, habang nabuhay, ay nagpatibay ng isang mas pamamaraan na sistema ng labanan - ipakita ang pagbabagong ito. Ang Bagong God of War Games, habang hindi mahigpit na mga parangal, nagbabahagi ng pagkakapareho.

Nagtatampok ang mga SoulSlikes na nakikilalang mga hallmarks: tumpak na labanan na binibigyang diin ang mga dodges at parry, pamamahala ng tibay, pagbuo ng character, bukas na disenyo ng antas, at i-save ang mga puntos na nagpapagaling sa mga kaaway ng player at respawn. Habang ang pormula na ito ay gumagana para sa mula saSoftware, ang malawakang pag -aampon nito ay humantong sa isang oversaturation. Ang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black ay nag -aalok ng mga laro ng pagkilos ng character na isang nabagong pagkakataon upang lumiwanag.

Ang pagbabalik ni Master Ninja

Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nagbibigay ng isang nakakapreskong pagbabago ng tulin ng lakad. Ang kidlat-mabilis na labanan, magkakaibang mga armas, at ang pagbabalik ng gore ng orihinal (wala sa Sigma 2 ) gawin itong pinakamahusay na bersyon sa modernong hardware, mainam para sa mga bagong dating. Habang ang mga beterano ay maaaring pumuna sa mga pagsasaayos ng kahirapan at bilang ng kaaway, ang orihinal na Ninja Gaiden II ay nagdusa mula sa mga teknikal na isyu at hindi balanseng disenyo. Ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse, pagpapanatili ng mataas na kahirapan, pagpapanumbalik ng gore, at kasama ang labis na nilalaman tulad ng mga character at antas ng bonus (hindi kasama ang hindi sikat na estatwa ng mga boss fights).

Itinampok ng remaster na ito kung ano ang nawala kapag ang mga katulad na laro ay naging hindi gaanong laganap. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang Ninja Gaiden at God of War -inspired na mga laro ay pangkaraniwan ( Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , at kahit mula saSoftware's Ninja Blade ). Ang mga laban sa Frenetic combo laban sa maraming mga kaaway at mga higanteng bosses sa isang linear na format ay isang matagumpay na pormula, nakakagulat na napapamalas ng modelo ng kaluluwa. Habang ang mga katulad na mekanika ay nagpapatuloy (tulad ng sa Hi-Fi Rush ), ang Ninja Gaiden 2 Black ay isang mahalagang halimbawa mula sa isang pangunahing developer.

Ang pag -replay ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang mga natatanging katangian ng mga larong pagkilos na ito. Walang mga shortcut: walang mga gabay sa pagbuo, mga puntos ng karanasan, o mga tibay ng mga bar na naglilimita sa mga kakayahan. Ito ay isang purong pagsubok ng kasanayan, na hinihingi ang kasanayan sa sistema ng labanan. Habang ang mga kaluluwa ay nananatiling tanyag, ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay umaasa sa mga ushers sa isang bagong panahon para sa mga laro ng aksyon, na nagbibigay ng sapat na puwang para sa parehong mga estilo upang umunlad.

Ninja Gaiden 4 na mga screenshot

19 mga imahe