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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者:Kristen 更新日期:Mar 06,2025

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden復興卻是最大的複興之一。經典的動作專營權是帶有多個新冠軍的複興,其中包括忍者吉登4和驚喜陰影掉落,忍者·蓋登2黑色。這標誌著該系列的重大回報,自2012年忍者3:Razor's Edge以來(不包括主集合彙編)以來,人們沒有得到關注。這種複興也可能意味著遊戲的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)魔鬼梅(Devil May)這樣的頭銜哭泣,而《戰神》三部曲的原始標題定義了動作類型。但是,Fromsoftware的黑暗靈魂BloodborneElden Ring在很大程度上取代了這種風格。儘管Soulslikes令人愉快,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden )的回歸可能是動作類型的急需的平衡。

###傳奇血統

Ninja Gaiden系列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的起源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。儘管存在其他黑客和斜線的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫離了,從一級開始挑戰球員。許多人還記得臭名昭著的Murai相遇,這是遊戲的第一個老闆。

儘管遇到困難,但挑戰通常是公平的。球員錯誤造成死亡,要求掌握戰鬥節奏 - 運動,防守和反擊的微妙平衡。標誌性的izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分克服障礙的工具。

具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。忍者·蓋登(Ninja Gaiden )的頑固粉絲,努力掌握最高的困難,反映了後來的靈魂般的社區的心態,這是征服看似無法克服的賠率的滿足。很少有動作遊戲需要這種機械能力。 Fromsoftware及其同時代人採用了這個概念,並創建了整個子流派。但是,他們的成功可能成功了,因為Soulslikes在十多年來一直在動作遊戲中佔據主導地位。

景觀的轉變

忍者·蓋登·西格瑪(Ninja Gaiden Sigma)2 ,一個受廣泛批評的PS3港口認為是一個系列低點,與惡魔的靈魂(2009年)相吻合。惡魔的靈魂的強烈接待為黑暗之魂(2011)鋪平了道路,這是一個具有里程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN。雖然忍者吉登3剃刀的邊緣掙扎著,但黑暗的靈魂鞏固了其在動作市場中的地位,產卵的續集和影響血源塞基羅:陰影死亡兩次埃爾登戒指

這種影響力擴展到了其他特許經營: 《星球大戰:墮落的秩序》及其續集,忍者隊的NiohGame Science的黑色神話:Wukong 。儘管這些像靈魂風格的遊戲很受歡迎,但該風格的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。忍者·蓋登(Ninja Gaiden )在長期缺席後的返回,以及DMC5 (2019)和《戰神的演變》(2018年)的演變(2018年)(在復活中,採用了更有條理的戰鬥系統),證明了這一轉變。新的戰神遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

Soulslikes具有可識別的標誌:精確的戰鬥強調躲閃和帕里斯,耐力管理,角色構建,開放式水平設計以及保存可以治愈玩家和重生敵人的點。儘管此公式適用於從軟件中,但其廣泛採用導致過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了角色動作遊戲,這是新的機會。

大師忍者的歸來

Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的步伐變化。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原著的血腥的回歸( Sigma 2中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。儘管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數量,但原始的忍者吉登II遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保持了高難度,恢復血腥,並包括額外的內容,例如獎勵角色和級別(不包括不受歡迎的雕像老闆戰鬥)。

這種修復器突出了當類似遊戲變得越來越流行時丟失的東西。在2000年代末和2010年代初,忍者吉登(Ninja Gaiden)戰神啟發的遊戲很普遍( BayonettaDante的InfernoDarksiders ,甚至是Fromsoftware的Ninja Blade )。與眾多敵人和以線性形式的巨大敵人和巨型老闆進行了狂熱的組合戰鬥,是成功的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。儘管類似的機械師持續存在(例如在Hi-Fi Rush中),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。

重播Ninja Gaiden 2 Black強調了這些動作遊戲的獨特品質。沒有快捷方式:沒有建立指南,經驗點或耐力限制能力。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥系統。儘管Soulslikes仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的返回希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的注意,為這兩種風格都提供了足夠的空間。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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