2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. 클래식 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Shark Shadow Drop, Ninja Gaiden 2 Black을 포함한 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge ( 마스터 컬렉션 편집 제외) 이후 스포트라이트가없는이 시리즈에 대한 상당한 수익률을 나타냅니다. 이 부흥은 또한 게임의 중요한 변화를 알 수 있습니다. 수년간의 영혼과 같은 지배 후 클래식 3D 액션 게임의 컴백.
Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 Original God of War Trilogy와 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Software의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. Soulslikes는 즐겁지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden 의 귀환은 액션 장르의 균형이 필요한 균형 일 수 있습니다.
### 전설적인 계보
Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2004 년 Xbox 재부팅 인 2D NES Origins에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 순조롭게 게임 플레이, 유체 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 타이틀이 존재하지만 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)은 분리되어 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 많은 사람들은 게임의 첫 번째 보스 인 악명 높은 무라이 만을 기억합니다.
어려움에도 불구하고 도전은 일반적으로 공정합니다. 사망은 플레이어의 실수로 인해 전투 리듬의 숙달을 요구합니다. 상징적 인 이즈나 드롭, 궁극적 인 기술 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. 닌자 가이든 (Ninja Gaiden )의 하드 코어 팬들은 가장 어려운 어려움에 대한 숙달을 위해 노력하면서 나중에 영혼과 같은 공동체의 사고 방식을 반영했습니다. 이러한 기계적 능력을 요구하는 액션 게임은 거의 없습니다. Fromsoftware와 그 동시대 사람들 이이 개념을 가져 와서 전체 하위 장르를 만들었습니다. 그러나 Soulslikes가 10 년 넘게 액션 게임을 지배함에 따라 그들의 성공이 너무 성공적 일 수 있습니다.
널리 비판 된 PS3 포트 인 닌자 가이덴 시그마 2 (Ninja Gaiden Sigma 2)는 악마의 영혼 과 일치하는 시리즈 로우 포인트로 간주되었다 (2009). Demon 's Souls 의 강력한 리셉션은 IGN을 포함하여 가장 위대한 게임 중 하나로 인용 된 획기적인 타이틀 인 Dark Souls (2011)의 길을 열었습니다. Ninja Gaiden 3 과 Razor 's Edge가 어려움을 겪었지만 Dark Souls는 액션 시장에서 그 자리를 확고히하고 속편을 산란하고 Bloodborne에 영향을 미쳤습니다. Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Elden 반지 .
이 영향은 다른 프랜차이즈로 확대되었습니다 : Star Wars Jedi : Fallen Order 및 속편, Team Ninja 's Nioh 및 Game Science's Black Myth : Wukong . 이 영혼과 같은 영감을 얻은 게임은 인기가 있지만 스타일의 지배력은 AAA 액션 공간을 막아 클래식 3D 액션 게임이 거의 남았습니다. DMC5 (2019)와 함께 오랜 결석 후 닌자 가이든 의 귀환과 전쟁의 진화 (2018) - 더 체계적인 전투 시스템을 채택한이 변화를 보여줍니다. 새로운 God of War Games는 엄격하게 영혼을 불러 일으키지는 않지만 유사점을 공유합니다.
SoulSlikes는 인식 가능한 특징 인 특징 인식 가능한 특징 : 피임과 파리, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 오픈 엔드 레벨 디자인 및 플레이어를 치유하고 적을 부활시키는 포인트를 절약하는 정확한 전투. 이 공식은 FromSoftware에서 작동하지만 광범위한 채택으로 인해 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black 의 릴리스는 캐릭터 액션 게임에 새롭게 빛나는 기회를 제공합니다.
Ninja Gaiden 2 Black은 상쾌한 속도 변화를 제공합니다. 번개가 빠른 전투, 다양한 무기 및 원본의 고어 ( Sigma 2 에 없음)의 귀환은 현대 하드웨어에서 최고의 버전으로, 신규 이민자에게 이상적입니다. 재향 군인은 어려움 조정과 적의 카운트를 비판 할 수 있지만, 원래 닌자 가이덴 II는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black은 균형을 잡고, 높은 난이도를 유지하고, 고어를 복원하고, 보너스 캐릭터 및 레벨과 같은 추가 콘텐츠 (인기없는 동상 보스 전투 제외)를 포함합니다.
이 리마스터는 비슷한 게임이 덜 널리 퍼져있을 때 잃어버린 것을 강조합니다. 2000 년대 후반과 2010 년대 초, Ninja Gaiden 과 God of War 에서 영감을 얻은 게임은 일반적이었습니다 ( Bayonetta , Dante 's Inferno , Darksiders , 심지어 Software의 Ninja Blade ). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스와의 열광적 인 콤보 전투는 성공적인 공식으로, Souls와 같은 모델에 의해 놀랍게도 어두워졌습니다. 유사한 역학이 지속되지만 ( Hi-Fi Rush 와 같은) Ninja Gaiden 2 Black은 주요 개발자의 중요한 예입니다.
Ninja Gaiden 2 Black을 재생하면 이러한 액션 게임의 독특한 특성을 강조합니다. 바로 가기가 없습니다 : 빌드 가이드, 경험 포인트 또는 체력 막대 제한 능력. 전투 시스템의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. Soulslikes는 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden 의 귀환은 액션 게임을위한 새로운 시대에 희망을 가지고 두 스타일 모두가 번성 할 수있는 충분한 공간을 제공합니다.
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