Дом > Новости > Возрождение ниндзя Гайден является идеальным противоядием от явления, похожего на души

Возрождение ниндзя Гайден является идеальным противоядием от явления, похожего на души

Автор:Kristen Обновлять:Mar 06,2025

Developer Xbox Developer 2025 года принес много сюрпризов, но возрождение Ninja Gaiden выделяется как одно из самых больших. Classic Action Franchise получает возрождение с несколькими новыми названиями, в том числе Ninja Gaiden 4 и Surpring Shadow Drop, Ninja Gaiden 2 Black . Это знаменует собой значительную прибыль для серии, отсутствующего в центре внимания с момента Ninja Gaiden 3: Edge Razor's Edge в 2012 году (за исключением сборника Master Collection ). Это возрождение также может сигнализировать о решающем сдвиге в играх: возвращение классических 3D -боевиков после многих лет доминирования души.

Однажды титулы, такие как Нинджа Гайден , Дьявол Мэй Крик , и трилогия первоначальной боги войны определили жанр действия. Тем не менее, из Dark Souls 's, Bloodborne и Elden Ring в значительной степени вытеснили этот стиль. В то время как Soulslikes приятны, рынок AAA должен вместить оба стиля. Возврат Нинджи Гайден может быть столь необходимым балансом для жанра действий.

Играть ### легендарная линия

Серия Ninja Gaiden когда -то считалась вершиной боевиков. Перезагрузка Xbox 2004 года, отход от его 2D NES Origins, мгновенно стала знаковой благодаря своей плавной геймплею, анимации жидкости и жестокой сложности. В то время как существовали другие названия взломанных и складов, ниндзя Гайден выделялась, бросая вызов игрокам с самого первого уровня. Многие помнят печально известную встречу Мурая, первого босса игры.

Несмотря на свои трудности, задача, как правило, справедлива. Смерть возникает в результате ошибок игроков, требующего мастерства боевого ритма - тонкого баланса движения, защиты и контратаков. Знаменитые изуны, конечные методы и разнообразные комбинации оружия обеспечивают достаточные инструменты для преодоления препятствий.

По иронии судьбы, этот требовательный игровой процесс предвещал явление, похожее на души. Хардкорные фанаты Нинджи Гайден , стремясь к мастерству в самых высоких трудностях, отражали мышление более поздних душ, - удовлетворение от завоевания, казалось бы, непреодолимых шансов. Немногие боевые игры требуют такого механического мастерства. FromSoftware и ее современники взяли эту концепцию и создали целый поджанр. Тем не менее, их успех мог бы быть слишком успешным, так как Soulslikes доминировали в боевиках более десяти лет.

Сдвиг в ландшафте

Ninja Gaiden Sigma 2 , широко раскритикованный порт PS3, рассматриваемый серией низкой точки, совпал с Demon's Souls (2009). Сильный прием Демонов Души проложил путь для Dark Souls (2011), знаменательный название, часто называемое одной из величайших игр, в том числе IGN. В то время как Ninja Gaiden 3 и Razor's Edge боролись, Dark Souls закрепили свое место на рынке действий, нерестаживаемые продолжения и влияя на Bloodborne , Sekiro: Shadows умирают дважды , и Элден Кольцо .

Это влияние распространилось на другие франшизы: «Звездные войны» Джедаи: Падший Орден и его сиквел, Nioh Team Ninja , и Black Myth's Game Science: Wukong . В то время как эти души, вдохновленные душами, популярны, доминирование в стиле удушевило AAA Action Space, оставив классические 3D-боевики дефицитными. Возвращение Нинджи Гайден после долгого отсутствия, наряду с DMC5 (2019) и эволюцией Бога войны (2018), которая, в то время как возрожденная приняла более методическую боевую систему, демонстрируют этот сдвиг. Новые игры God of War , хотя и не строго душевные, разделяют сходства.

Soulslikes оснащены узнаваемым признакам: точный бой, подчеркивающий уклоны и парижи, управление выносливостью, строительство персонажей, дизайн открытого уровня и точки сохранения, которые исцеляют игрока и возрождают врагов. В то время как эта формула работает на Software, ее широко распространенное принятие привело к перенасыщению. Выпуск Ninja Gaiden 2 Black предлагает персонажам Action Games об обновленной возможности сиять.

Возвращение мастера ниндзя

Ninja Gaiden 2 Black обеспечивает освежающее изменение темпа. Его молниеносная боевая бой, разнообразное оружие и возвращение крови оригинала (отсутствует в Sigma 2 ) делают его лучшей версией на современном оборудовании, идеально подходящим для новичков. В то время как ветераны могут критиковать корректировки сложности и количество врагов, первоначальный Ninja Gaiden II страдал от технических проблем и несбалансированного дизайна. Ninja Gaiden 2 Black выдерживает баланс, сохраняя высокую сложность, восстанавливая кровь и включает в себя дополнительный контент, такой как бонусные персонажи и уровни (за исключением боев с непопулярными статуями).

Этот ремастер подчеркивает то, что было потеряно, когда подобные игры стали менее распространенными. В конце 2000 -х и начале 2010 -х годов были обычные игры Ниндзя Гайден и вдохновленные Богом войны ( Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders и даже из лезвия Ninja's Ninja 's). Безумные комбинированные битвы против многочисленных врагов и гигантских боссов в линейном формате были успешной формулой, удивительно омраченной моделью, похожей на души. В то время как аналогичная механика сохраняется (как в Hi-Fi Rush ), Ninja Gaiden 2 Black является важным примером от крупного разработчика.

Воспроизведение Ninja Gaiden 2 Black подчеркивает уникальные качества этих боевиков. Нет ярлыков: нет руководств по строительству, точек опыта или батончиков, ограничивающих способности. Это чистый тест навыка, требующий мастерства боевой системы. В то время как Soulslikes остаются популярными, возвращение Ninja Gaiden , надеюсь, выйдет в новую эру для боевиков, предоставляя достаточно места для обоих стилей для процветания.

Ninja Gaiden 4 скриншоты

19 изображений

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.