Hogar > Noticias > El renacimiento de Ninja Gaiden es el antídoto perfecto para el fenómeno de las almas
El desarrollador de Xbox 2025 Direct trajo muchas sorpresas, pero el Ninja Gaiden Revival se destaca como uno de los más grandes. La franquicia de acción clásica está resurgiendo con múltiples títulos nuevos, incluido Ninja Gaiden 4 y una Surprise Shadow Drop, Ninja Gaiden 2 Black . Esto marca un rendimiento significativo para la serie, ausente de The Spotlight desde Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en 2012 (excluyendo la compilación de la colección maestra ). Este avivamiento también podría indicar un cambio crucial en los juegos: el regreso de los clásicos juegos de acción en 3D después de años de dominio de almas.
Una vez, títulos como Ninja Gaiden , Devil May Cry , y la trilogía de Dios de la Guerra original definieron el género de acción. Sin embargo, Dark Souls , Bloodborne y Elden Ring de FromSoftware han suplantado en gran medida este estilo. Mientras que los almas son agradables, el mercado AAA debe acomodar ambos estilos. El regreso de Ninja Gaiden podría ser el equilibrio muy necesario para el género de acción.
### Un linaje legendario
La serie Ninja Gaiden una vez fue considerada el ápice de los juegos de acción. El reinicio de Xbox 2004, una desviación de sus orígenes 2d NES, se volvió icónico al instante por su juego suave, animación de fluidos y dificultad brutal. Mientras existían otros títulos de pirateo y ondas, Ninja Gaiden se separó, desafiando a los jugadores desde el primer nivel. Muchos recuerdan el infame encuentro de Murai, el primer jefe del juego.
A pesar de su dificultad, el desafío es generalmente justo. Las muertes son el resultado de los errores de los jugadores, exigiendo el dominio del ritmo de combate, un delicado equilibrio de movimiento, defensa y contraataques. La icónica caída de Izuna, las técnicas finales y los diversos combos de armas proporcionan amplias herramientas para superar los obstáculos.
Esta exigente juego, irónicamente, presagió el fenómeno de las almas. Los fanáticos hardcore de Ninja Gaiden , luchando por el dominio de la mayor dificultad, reflejaban la mentalidad de las comunidades de almas posteriores, la satisfacción de conquistar probabilidades aparentemente insuperables. Pocos juegos de acción exigen tal competencia mecánica. Fromsoftware y sus contemporáneos tomaron este concepto y crearon un subgénero completo. Sin embargo, su éxito podría haber sido demasiado exitoso, ya que las almas gamanas han dominado los juegos de acción durante más de una década.
Ninja Gaiden Sigma 2 , un puerto PS3 ampliamente criticado considerado un punto bajo de la serie, coincidió con Demon's Souls (2009). La fuerte recepción de Demon's Souls allanó el camino para Dark Souls (2011), un título histórico a menudo citado como uno de los mejores juegos jamás creados, incluso por IGN. Mientras Ninja Gaiden 3 y Razor's Edge lucharon, Dark Souls solidificó su lugar en el mercado de acción, generando secuelas e influyendo en la sangre , Sekiro: las sombras mueren dos veces y el anillo de elden .
Esta influencia se extendió a otras franquicias: Star Wars Jedi: Fallen Order y su secuela, NiOH de Team Ninja y el mito negro de la ciencia del juego: Wukong . Si bien estos juegos de inspiración de almas son populares, el dominio del estilo ha sofocado el espacio de acción AAA, dejando escasa los juegos clásicos de acción en 3D. El regreso de Ninja Gaiden después de una larga ausencia, junto con DMC5 (2019), y la evolución de God of War (2018), que, aunque revivió, adoptó un sistema de combate más metódico, demuestra este cambio. Los nuevos juegos de God of War , aunque no estrictamente soulslikes, comparten similitudes.
Soulslikes cuentan con sellos distintivos reconocibles: combate preciso que enfatiza los esquivados y las parrías, la gestión de la resistencia, las construcciones de personajes, el diseño de nivel abierto y guardar puntos que curan al jugador y reaparecen enemigos. Si bien esta fórmula funciona para FromSoftware, su adopción generalizada ha llevado a una sobresaturación. El lanzamiento de Ninja Gaiden 2 Black ofrece a los juegos de acción del personaje una oportunidad renovada para brillar.
Ninja Gaiden 2 Black proporciona un cambio de ritmo refrescante. Su combate de rayo, armas diversas y el regreso de la gore original (ausente en Sigma 2 ) lo convierten en la mejor versión en hardware moderno, ideal para los recién llegados. Si bien los veteranos podrían criticar los ajustes de dificultad y los recuentos enemigos, el Ninja Gaiden II original sufrió problemas técnicos y un diseño desequilibrado. Ninja Gaiden 2 Black logra un equilibrio, conservando altas dificultades, restaurando la sangre e incluyendo contenido adicional como personajes y niveles de bonificación (excluyendo las peleas impopulares de la estatua).
Este remaster destaca lo que se perdió cuando juegos similares se volvieron menos frecuentes. A fines de la década de 2000 y principios de 2010, los juegos inspirados en Ninja Gaiden y God of War eran comunes ( Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders e incluso la cuchilla Ninja de FromSoftware). Las batallas combinadas frenéticas contra numerosos enemigos y jefes gigantes en un formato lineal fueron una fórmula exitosa, sorprendentemente eclipsada por el modelo de almas. Mientras que la mecánica similar persiste (como en la fiebre de la fi-fi ), Ninja Gaiden 2 Black es un ejemplo significativo de un desarrollador importante.
Reproducir Ninja Gaiden 2 Black enfatiza las cualidades únicas de estos juegos de acción. No hay atajos: no hay guías de construcción, puntos de experiencia o habilidades limitantes de barras de resistencia. Es una prueba pura de habilidad, exigiendo el dominio del sistema de combate. Mientras que Soulslikes siguen siendo populares, el regreso de Ninja Gaiden comienza a los comienzos de una nueva era para los juegos de acción, proporcionando suficiente espacio para que ambos estilos prosperen.
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