2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、ニンジャガイデン4やサプライズシャドウドロップ、ニンジャガイデン2ブラックなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の忍者Gaiden 3:Razor's Edge以降のスポットライトに欠けているシリーズにとって大きなリターンを示しています(マスターコレクションコンピレーションを除く)。このリバイバルは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の三部作のようなタイトルがアクションのジャンルを定義しました。しかし、SoftwareのDark Souls 、 Bloodborne 、およびElden Ringから、このスタイルに主に取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。
###伝説的な系統
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESの起源からの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、ゲームの最初のボスである悪名高いムレーの出会いを覚えています。
その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズムの習熟を要求します。これは、動き、防御、および反撃の繊細なバランスです。象徴的なイズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。
皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。 Ninja Gaidenのハードコアファンは、最高の困難で習得を目指して努力し、後の魂のようなコミュニティの考え方を反映しています。このような機械的能力を必要とするアクションゲームはほとんどありません。 fromsoftwareとその同時代人はこの概念を取り、サブジャンル全体を作成しました。しかし、Soulslikesは10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、彼らの成功はあまりにも成功したかもしれません。
広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、 Demon's Souls (2009)と一致したシリーズの低いポイントと見なされます。 Demon's Soulsの強力なレセプションは、IGNを含め、これまでに作られた最高のゲームの1つとしてしばしば引用された画期的なタイトルであるDark Souls (2011)の道を開きました。ニンジャ・ガイデン3とレイザーのエッジは苦労しましたが、ダークソウルズはアクションマーケットでのその位置を固め、続編を生み出し、血液植生に影響を与え、セキロ:シャドウズは2回死に、エルデンリング。
この影響は、他のフランチャイズにまで及びました:スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーとその続編、チームニンジャのニオ、およびゲームサイエンスの黒い神話:ウーコン。これらのSoulslikeに触発されたゲームは人気がありますが、このスタイルの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。忍者・ガイデンの長い間、 DMC5 (2019)とともに、神の進化(2018)の進化(2018年)は、より系統的な戦闘システムを採用している間、この変化を示しています。新しいゴッドオブウォーゲームは、厳密にソウルスリクではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikesは、認識可能な特徴を特徴としています。ドッジとパリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベルのデザイン、およびプレーヤーを癒し、敵を補償するポイントを節約する正確な戦闘を強調しています。この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームに輝く機会を新たに提供します。
Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そしてオリジナルのゴアの帰還( Sigma 2には欠席)は、現代のハードウェアで最高のバージョンであり、新人に最適です。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難を維持し、ゴアを回復し、ボーナスキャラクターやレベルなどの追加コンテンツを含めます(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭に、忍者のガイデンとゴッドオブウォーに触発されたゲームは一般的でした(バヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサイダー、さらにはソフトウェアのニンジャブレードからも)。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボ戦は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど覆われているフォーミュラに成功しました。同様のメカニズムが持続しますが( Hi-Fi Rushのように)、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。
Ninja Gaiden 2 Blackのリプレイは、これらのアクションゲームのユニークな資質を強調しています。ショートカットはありません。ビルドガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーの制限能力はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslikesは依然として人気がありますが、 Ninja Gaidenのリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。
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